Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Finns det några kända problem med uppskalningen i storskärm utöver 2


Finns det några kända problem med uppskalningen i storskärm utöver 2


Bigscreen Beyond är ett högupplöst VR-headset med mikro OLED-skärmar, som erbjuder en upplösning på 2560 x 2560 per öga. Det finns emellertid kända frågor relaterade till dess uppskalning, särskilt när man arbetar med olika uppdateringshastigheter.

Uppskalning på 90Hz

När storskärmen bortom är inställd på 90Hz visar den inte den fulla ursprungliga upplösningen på 2560 x 2560 pixlar per öga. Istället matar SteamVR en maximal källupplösning på 1920 x 1920 pixlar per öga, vilket sedan uppskalas till full upplösning i headsetet [3] [4]. Denna uppskalning resulterar i en något mindre skarp bild jämfört med att köra vid 75Hz, där den fulla ursprungliga upplösningen används [3] [4]. Skillnaden i skärpa märks mest i scenarier som kräver hög text tydlighet, till exempel att läsa eller titta på filmer.

Display Stream Compression (DSC)

Headsetet använder Display Stream Compression (DSC) -teknologi för att komprimera och dekomprimera videosignalen. Denna teknik är "visuellt förlustfri", vilket innebär att den minskar användningen av bandbredd utan att påverka visuell kvalitet betydligt. Även med DSC kan emellertid uppskalningen vid 90Hz leda till en upplevd minskning av skärpan jämfört med den ursprungliga upplösningen vid 75Hz.

Användarupplevelse och andra problem

Vissa användare har rapporterat ytterligare problem med storskärmen bortom, inklusive bländning, en liten söt plats för optimal visning och fläktbrus [5]. Dessa frågor kan förringa den totala upplevelsen, särskilt i miljöer med svagt ljus eller när man försöker uppnå optimalt fokus över hela synfältet. Trots dessa utmaningar beröms headsetet för sina livliga färger och djupa svarta, tack vare dess mikro OLED -skärmar [5].

Sammanfattningsvis, medan storskärmen Beyond erbjuder imponerande upplösning och färgkvalitet, kan dess uppskalning vid 90Hz resultera i en något mindre skarp bild jämfört med 75Hz. Användare kan behöva balansera uppdateringsfrekvens och upplösning baserat på deras specifika behov, till exempel spel kontra mediekonsumtion.

Citeringar:
[1] https://www.roadtovr.com/bigscreen-beyond-review-pc-vrheadset/
[2] https://community.openmr.com/t/bigscreen-beyond-review/41569
[3] https://www.youtube.com/watch?v=n5ogybemdzs
[4] https://www.youtube.com/watch?v=RQV6QH6T2UG
[5] https://www.youtube.com/watch?v=dfwxsnxbcxo

Kan uppskalningsfrågorna mildras genom att justera andra inställningar på storskärmen bortom

Ja, uppskalningsfrågorna på storskärmen bortom kan till viss del mildras genom att justera andra inställningar. Här är några strategier som användare kan använda:

1. Uppdateringsjustering **

. Detta är särskilt fördelaktigt för applikationer där hög upplösning är avgörande, till exempel att läsa eller titta på filmer.
- Dynamisk uppdateringsfrekvens: Vissa VR -applikationer och system stöder dynamiska uppdateringshastigheter, som kan justera uppdateringshastigheten baserat på innehållet som visas. Detta kan hjälpa till att balansera prestanda och bildkvalitet.

2. Grafikinställningar i spel och applikationer **

- Upplösningsskalning: I vissa spel och applikationer kan du justera upplösningsskalningsfaktorn. Att ställa in det till ett högre värde kan förbättra bildskärpan, men det kan också öka lasten på din dators GPU.
-Anti-aliasing och skärpning: Aktivering av anti-aliasing-tekniker (som TAA eller SMAA) och skärpningsfilter kan hjälpa till att mildra mjukheten orsakad av uppskalning. Dessa inställningar kan förbättra bildens upplevda skärpa.

3. Steamvr -inställningar **

- SuperSampling: Att öka supersamplingsförhållandet i SteamVR kan förbättra bildkvaliteten genom att göra scenen med en högre upplösning än headsetets ursprungliga upplösning och sedan nedsampling av det. Detta kan hjälpa till att motverka en del av mjukheten från uppskalning.
- Rörelseutjämning: Även om det främst används för att minska rörelsesjuka, kan rörelseutjämning också påverka bildkvaliteten. Att inaktivera att det kan förbättra skärpan men kan öka rörelseartefakter.

4. Grafikkortsinställningar **

- NVIDIA -kontrollpanelen eller AMD Radeon -inställningar: Justeringsinställningar som texturfiltrering, anisotropisk filtrering och omgivningstillfällning kan förbättra den totala bildkvaliteten. Dessa justeringar är emellertid mer relaterade till textur och belysningsdetalj snarare än att direkt ta itu med uppskalningsproblem.

5. Programvaruuppdateringar och drivrutiner **

- Att hålla dina grafikdrivrutiner och VR -programvara uppdaterade är avgörande. Tillverkarna släpper ofta uppdateringar som förbättrar prestanda och bildkvalitet, vilket indirekt kan mildra uppskalningsproblem.

Genom att experimentera med dessa inställningar kan användare hitta en balans som optimerar sin upplevelse med storskärmen utöver, beroende på deras specifika behov och preferenser. Det är emellertid viktigt att notera att vissa kompromisser kan vara nödvändiga, särskilt när man kör med högre uppdateringshastigheter.

kan ändra uppdateringshastigheten hjälpa till att mildra uppskalningsproblem

Ja, att ändra uppdateringshastigheten kan hjälpa till att mildra uppskalningsproblem på storskärmen bortom. Så här::

Påverkan av uppdateringsfrekvens på uppskalning

1. Native upplösning vid lägre uppdateringshastigheter: **
- 75Hz: Med denna uppdateringshastighet kan Bigscreen Beyond visa sin fulla ursprungliga upplösning på 2560 x 2560 pixlar per öga. Detta innebär att ingen uppskalning krävs, eftersom innehållet görs i samma upplösning som displayen. Att köra vid 75Hz kan ge den skarpaste bilden som är möjlig på detta headset.
- 90Hz: Vid högre uppdateringshastigheter som 90Hz matar SteamVR vanligtvis en lägre källupplösning (t.ex. 1920 x 1920 pixlar per öga) på grund av bandbreddbegränsningar. Denna lägre upplösning är sedan uppskalat till headsetets ursprungliga upplösning, vilket kan resultera i en något mjukare bild jämfört med att köra vid 75Hz.

2. Prestanda och bildkvalitetsavvägning: **
- Spelprestanda: Högre uppdateringshastigheter som 90Hz föredras ofta för spel eftersom de ger en smidigare rörelse och kan minska rörelsesjuka. Detta kommer emellertid till kostnaden för att använda en lägre källupplösning som måste uppskala.
- Mediekonsumtion: För applikationer där hög upplösning är viktigare än höga uppdateringshastigheter (t.ex. att titta på filmer eller läsa), kan körning på 75Hz ge en skarpare bild utan uppskalning krävs.

Mitigerande uppskalningsproblem genom att justera uppdateringsfrekvensen

- Använd 75Hz för innehåll med hög upplösning: Om skärpa och tydlighet är av största vikt (t.ex. i mediekonsumtion eller applikationer som kräver hög text tydlighet), säkerställer att 75Hz säkerställer att den fulla ursprungliga upplösningen används utan någon uppskalning.
- Använd 90Hz för smidig rörelse: Om smidig rörelse är viktigare (t.ex. i snabba spel) kan körning på 90Hz ge en bättre spelupplevelse, även om det innebär en viss uppskalning.

Sammanfattningsvis kan justering av uppdateringshastigheten hjälpa till att mildra uppskalningsfrågor genom att låta headsetet fungera med sin fulla ursprungliga upplösning när du kör med lägre uppdateringshastigheter som 75Hz. Detta kan ge en kraftig möjlig bild, vilket gör den idealisk för applikationer där hög upplösning är kritisk.