Redux Saga обрабатывает несколько одновременных задач более эффективно, чем Redux Thunk, в первую очередь из -за его использования функций генератора ES6 и его конструкции для обработки сложных асинхронных потоков. В Redux Saga функции генератора создают «саги», долгоживущие фоновые процессы, которые могут приостановить и резюме, позволяя улаживать асинхронные операции, включая параллелизм, отмену, дебюрцию, дроссель и условия гонки. Эта возможность обеспечивает структурированный и масштабируемый способ управления побочными эффектами, особенно в сложных приложениях со многими одновременными асинхронными задачами.
Redux Thunk, напротив, основан на более простой концепции, в которой участвуют создатели действий, возвращающие функции вместо простых объектов действия. Эти функции могут обрабатывать асинхронные операции, такие как вызовы API, отправляя различные действия до и после выполнения задачи. Несмотря на то, что Redux Thunk эффективен для простых или умеренно сложных асинхровых потребностей, не хватает встроенных конструкций для обработки контроля параллелистиков и оркестровки побочного эффекта, что может привести к большему количеству кода, более трудного в среде при решении многих перекрывающихся задач асинхронизации.
Функции генератора для асинхронного управления
Redux Saga использует функции генератора ES6, которые могут дать управление обратно на промежуточное программное обеспечение и дождаться завершения асинхронных операций перед возобновлением. Эта модель пауза и репутация позволяет сагам организовать несколько задач одновременно и параллельно с большим контролем. Например, саги могут разворачивать несколько задач, которые выполняются независимо, в то время как основная сага продолжает выполнять. Они также могут участвовать в гонках, то есть одна задача может отменить другие в зависимости от того, что завершается в первую очередь.
Эта функция контрастирует с подходом Redux Thunk, где асинхронные функции могут выполняться, но естественным образом не поддаются такой мелкозернистой координации задач. Thunks, как правило, включают в себя гнездование или цепочку обещаний и обратных вызовов, которые могут стать сложными и громоздкими с несколькими параллельными взаимодействиями.
Декларативное управление побочными эффектами
Redux Saga использует декларативные эффекты с помощью набора встроенных создателей эффекта, таких как «Takevery», «takelatest», «fork», `call` и` put '. Эти эффекты генерируют простые объекты, описывающие побочные эффекты, которые промежуточное программное обеспечение интерпретирует для выполнения фактических операций. Поскольку саги описывают «что делать», а не «как это сделать», код более читабелен и проверен.
Для параллелистики «Fork` позволяет сагам запускать несколько неблокирующих задач параллельно». Например, сага может разжечь несколько наблюдателей, чтобы выслушать различные действия одновременно или выполнить несколько вызовов API одновременно. `takevery 'запускает сагу для каждого отправленного действия, одновременно выполняя несколько действий, не блокируя основную сагу.
Напротив, Redux Thunk является обязательным, а не декларативным. Создатели действий явно обрабатывают асинхронную логику с условиями и множественными вызовами для отправки. Управление параллелизмом является ручным, часто приводит к сложным вложенным обратным вызовам или обещаниям, влияющим на обслуживание и ясность.
Обработка сложных потоков и отмены задач
Redux Saga поддерживает более сложные асинхронные рабочие процессы, помимо простых вызовов API, таких как фоновый опрос, деберог, повторное возмещение, отмены и условные действия. Например, саги могут отменить текущие задачи, когда возникают определенные действия, предотвращая завершение устаревших или ненужных операций. Эта отмена имеет решающее значение в одновременных сценариях, таких как автоматический поиск, где новый пользовательский ввод прерывает предыдущие вызовы API.
Redux Thunk не хватает встроенных возможностей отмены и опирается на внешние библиотеки или пользовательскую логику для достижения аналогичных эффектов. Это ограничение может привести к условиям гонки и усердной асинхронной логике по мере роста сложности применения.
тестируемость и разделение проблем
Поскольку функции генератора Redux Saga дают описательные эффекты, их легче для модульного тестирования без выполнения фактических асинхронных операций. Разработчики могут тестировать логику Saga, утверждая последовательность и содержание выпускаемых эффектов, не нуждаясь в издевательной точке всей асинхронной среды.
Тесты Redux Thunk, как правило, включают из насмешки хранилища Redux и утверждение отправленных действий после разрешения обещания, которое проверяет асинхронные результаты, но не управление потоком внутри самого мука.
Кроме того, Redux Saga перемещает логику побочных эффектов из компонентов и создателей действий в саги, способствуя лучшему разделению проблем. Этот модульный подход упрощает масштабирование многозадачных асинхронных операций в более крупных приложениях.
Соображения производительности
В то время как Redux Thunk может ввести меньше накладных расходов для простых асинхровых потоков из -за его легкой природы, эффективность Redux Saga в обработке нескольких одновременных задач снижает сложность и потенциальные ошибки в более крупных, более требовательных приложениях. Организуя одновременные задачи декларативно и управляя ими через централизованное промежуточное программное обеспечение SAGA, Redux Saga оптимизирует обработку параллельных операций и управления побочными эффектами.
Краткое содержание
- Redux Saga использует функции генератора, чтобы приостановить и возобновить выполнение задач, обеспечивая точный контроль над одновременными и параллельными задачами.
- Декларативная природа эффектов Redux Saga («Fork», `call`,` eakevery 'и т. Д.) позволяет ему обращаться с сложными асинхронными рабочими процессами, такими как повторные изделия, отмены и параллелизм более естественно.
- Он предоставляет встроенные инструменты управления параллелизмом, такие как «Fork» для параллельных задач и возможностей отмены, которых Redux Thunk не хватает по умолчанию.
- Функции чистого генератора Redux Saga улучшают тестируемость, позволяя легко утверждать выпускаемые эффекты, в то время как тестирование Redux Thunk требует насмешливых диспетчеров.
- Redux Saga продвигает лучшую организацию кода и разделение проблем, изолируя побочные эффекты в сагах, а не смешивая их с создателями действий или компонентами.
- Redux Thunk лучше подходит для более простых, последовательных асинхронных операций, в то время как Redux Saga превосходит в управлении множественными, одновременными и сложными побочными эффектами в масштабируемых приложениях.