Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Як Redux Saga обробляє кілька одночасних завдань ефективніше, ніж Redux Thunk


Як Redux Saga обробляє кілька одночасних завдань ефективніше, ніж Redux Thunk


REDUX SAGA обробляє кілька одночасних завдань більш ефективно, ніж Redux Thunk, насамперед через використання функцій генератора ES6, та його дизайну для обробки складних асинхронних потоків декларативно. У сазі REDUX генераторні функції створюють "саги", довговічні фонові процеси, які можуть зробити паузу та відновити, що дозволяє складний контроль над асинхронними операціями, включаючи одночасність, скасування, дебюнс, дросель та умови гонки. Ця здатність забезпечує структурований і масштабований спосіб управління побічними ефектами, особливо у складних додатках з багатьма одночасними асинхронними завданнями.

На відміну від Redux Thunk заснований на більш простому концепції, яка передбачає творці дій, що повертають функції замість звичайних об'єктів дії. Ці функції можуть обробляти асинхронні операції, такі як виклики API, відправляючи різні дії до та після виконання завдання. Незважаючи на те, що ефективно для простих або помірно складних потреб ASYNC, Redux Thunk не вистачає вбудованих конструкцій для поводження з контролем одночасності та оркестрацією побічних ефектів, що може призвести до більш важкого коду, що складається з більш важким під час роботи з багатьма завданнями, що перекриваються.

Генератор функцій для асинхронного контролю

REDUX SAGA використовує функції генератора ES6, які можуть повернути контроль до середнього програмного забезпечення та чекати, коли асинхронні операції завершаться перед відновленням. Ця модель паузи та резюме дозволяє Sagas оркеструвати кілька завдань одночасно та паралельно з великим контролем. Наприклад, SAGAS може розладити кілька завдань, які виконуються незалежно, тоді як основна сага продовжує виконання. Вони також можуть гоночні завдання, тобто одне завдання може скасувати інших залежно від того, які завершуються спочатку.

Ця функція контрастує з підходом Redux Thunk, де асинхронні функції можуть виконувати, але, природно, не піддаються такому дрібнозернистому координації завдань. Зазвичай Thanks передбачає гніздові або ланцюгові обіцянки та зворотні дзвінки, які можуть стати складними та непростими з декількома одночасними взаємодіями.

Декларативне управління побічними ефектами

Redux Saga використовує декларативні ефекти за допомогою набору творців вбудованого ефекту, таких як `takeEvery`,` takelatest`, `fork`,` call` та `put`. Ці ефекти генерують прості об'єкти, що описують побічні ефекти, які проміжне програмне забезпечення інтерпретує для виконання фактичних операцій. Тому що Саги описують "що робити", а не "як це зробити", код є більш читабельним і перевіреним.

Для одночасності `fork` дозволяє Сагам паралельно розпочати кілька нехейкувальних завдань. Наприклад, сага може одночасно розладити декількох спостерігачів, щоб слухати різні дії або здійснити кілька дзвінків API одразу. `TakeEvery` проводить сагу для кожної відправленої дії, одночасно обробляючи численні дії, не блокуючи основну сагу.

На відміну від цього, Redux Thunk є обов'язковим, а не декларативним. Творці дій явно обробляють асинхронну логіку з умовами та численними диспетчерськими дзвінками. Управління одночасністю - це ручне, часто призводить до складних вкладених зворотних дзвінків або обіцянок, що впливає на ремонтопридатність та ясність.

Обробка складних потоків та скасування завдань

REDUX SAGA підтримує більш складні асинхронні робочі процеси поза простими викликами API, такими як фонове опитування, дебенція, повторні, скасування та дії послідовності. Наприклад, SAGA можуть скасувати поточні завдання, коли виникають певні дії, запобігаючи виконанню застарілих або непотрібних операцій. Це скасування має вирішальне значення для одночасних сценаріїв, таких як автозаповнений пошук, де новий вхід користувача аборти попередні дзвінки API.

Redux Thunk не вистачає вбудованих можливостей скасування та покладається на зовнішні бібліотеки або власну логіку для досягнення подібних ефектів. Це обмеження може призвести до расових умов і важче для управління логікою асинхронізації, коли складність додатків зростає.

тестування та розділення проблем

Оскільки функції генератора Redux Saga дають описові ефекти, їх простіше перевірити без запуску фактичних асинхронних операцій. Розробники можуть перевірити логіку саги, стверджуючи послідовність та зміст поданих ефектів, не потребуючи знущання над усім середовищем асинхронізації.

Тест на Thunk Thunk, як правило, передбачає змішання в магазині Redux та ствердження відправлених дій після вирішення обіцянки, що випробовує результати асинхронізації, але не контроль потоку всередині самого Thunk.

Більше того, Redux Saga переміщує логіку побічних ефектів із компонентів та творців дій у саги, сприяючи кращому розділенню проблем. Цей модульний підхід спрощує масштабування багатозадових операцій асинхронізації у більших додатках.

міркування щодо ефективності

Незважаючи на те, що Redux Thunk може ввести менше накладних витрат для простих потоків асинхронізації завдяки своєму легкому характері, ефективність Саги Redux у обробці декількох одночасних завдань знижує складність, а потенційні помилки у більших, більш вимогливих додатках. Організовуючи одночасні завдання, та керувати ними за допомогою централізованого проміжного програмного забезпечення SAGA, Saga Redux оптимізує обробку паралельних операцій та управління побічними ефектами.

Резюме

- Redux Saga використовує генераторні функції для призупинення та відновлення виконання завдань, що дозволяє точно контролювати одночасні та паралельні завдання.
- Декларативна природа ефектів Саги Редукса (`` Fork ', `Call`,` takeEvery` тощо) дозволяє йому обробляти складні асинхронні робочі процеси, такі як повторні, скасування та паралелізм більш природно.
- Він забезпечує вбудовані інструменти управління одночасністю, такі як `fork` для паралельних завдань та можливостей скасування, яких Redux Thunk не вистачає за замовчуванням.
- Функції чистого генератора Redux Saga покращують тестуваність, полегшуючи стверджувати, що випробувані ефекти, тоді як тестування на Thunk вимагає знущань.
- Saga Redux сприяє кращому організації коду та відокремленням проблем, виділяючи побічні ефекти в Сага, а не змішуючи їх із творцями дій або компонентами.
- Redux Thunk краще підходить для більш простих, послідовних асинхронних операцій, тоді як Redux Saga перевершує в управлінні численними, одночасними та складними побічними ефектами в масштабованих додатках.

Таким чином, підхід Redux Saga до обробки одночасних завдань є більш ефективним та надійним порівняно з Redux Thunk при роботі зі складними асинхронними потоками в додатках Redux.