Redux Saga zpracovává více souběžných úkolů efektivněji než Redux Thunk primárně kvůli použití funkcí generátoru ES6 a jejím designem pro zvládnutí komplexních asynchronních toků. V Redux Saga vytvářejí funkce generátoru „Sagas“, dlouhodobé pozadí, které mohou pozastavit a pokračovat, což umožňuje sofistikovanou kontrolu nad asynchronními operacemi, včetně souběžnosti, zrušení, libru, škrticí klapky a závodních podmínek. Tato schopnost poskytuje strukturovaný a škálovatelný způsob, jak řídit vedlejší účinky, zejména ve složitých aplikacích s mnoha současnými asynchronními úkoly.
Redux Thunk je naopak založen na jednodušším konceptu, který zahrnuje tvůrce akcí vracející se funkce místo obyčejných akčních objektů. Tyto funkce mohou zpracovat asynchronní operace, jako jsou volání API, a to před a po dokončení úlohy odesíláním různých akcí. Redux Thunk, i když je účinný pro přímé nebo mírně složité potřeby asynch.
Generátor Funkce pro asynchronní ovládání
Redux Saga využívá funkce generátoru ES6, které mohou přinést kontrolu zpět do middlewaru a čekat na dokončení asynchronních operací před obnovením. Tento model pauza a resume umožňuje Sagas organizovat více úkolů souběžně a paralelně s velkou kontrolou. Například SAGS mohou rozvětvovat více úkolů, které běží nezávisle, zatímco hlavní sága pokračuje v provádění. Mohou také závodit s úkoly, což znamená, že jeden úkol může zrušit ostatní v závislosti na tom, které dokončení nejprve.
Tato funkce je v kontrastu s přístupem Redux Thunk, kde se asynchronní funkce mohou vykonávat, ale nepřirozeně se nehodí k takové jemnozrnné koordinaci úkolu. Thunks obvykle zahrnují hnízdní nebo řetězové sliby a zpětné volání, které se mohou stát složitými a těžkopádnými s více souběžnými interakcemi.
Deklarativní správa vedlejšího efektu
Redux Saga používá deklarativní efekty prostřednictvím sady vestavěných tvůrců efektů, jako je „TakeEvery“, `Takelatest`,` Fork`, `Call` a` Put`. Tyto efekty generují obyčejné objekty popisující vedlejší účinky, které middleware interpretuje pro provádění skutečných operací. Protože ságy popisují spíše „co dělat“ než „jak to udělat“, kód je čitelnější a testovatelnější.
Pro souběžnost umožňuje „vidlice“ SAGAS paralelně spustit více neblokovacích úkolů. Například sága může rozvětvit několik pozorovatelů, aby poslouchali různé akce současně nebo provedli několik hovorů API najednou. „TakeEvery“ spustí ságu pro každou odeslánou akci a zpracovává více akcí souběžně bez blokování hlavní ságy.
Naproti tomu Redux Thunk je spíše nezbytný než deklarativní. Akční tvůrci explicitně zpracovávají asynchronní logiku s podmínkami a vícenásobnou expediční volání. Správa souběžnosti je manuální, což často vede k komplexním vnořeným zpětným voláním nebo slibům, což ovlivňuje udržovatelnost a jasnost.
Manipulace s komplexními toky a zrušení úkolů
Redux Saga podporuje složitější asynchronní pracovní postupy nad rámec jednoduchých volání API, jako je dotazování na pozadí, lida, opakování, zrušení a sekvenční akce podmíněně. Například SAGS mohou zrušit probíhající úkoly, když dojde k určitým akcím, zabránit dokončení zastaralých nebo zbytečných operací. Toto zrušení je zásadní v souběžných scénářích, jako je vyhledávání automatického doplňování, kde nový vstup uživatele přeruší předchozí volání API.
Redux Thunk postrádá vestavěné schopnosti zrušení a spoléhá se na externí knihovny nebo vlastní logiku k dosažení podobných efektů. Toto omezení může vést k podmínkám rasy a těžšího řízení asynchnc logiky, jak roste složitost aplikací.
Testovatelnost a oddělení obav
Protože funkce generátoru Redux Saga přináší popisné účinky, je snazší testovat jednotku bez provádění skutečných asynchronních operací. Vývojáři mohou testovat logiku ságy prosazováním sekvence a obsahu výnosných efektů, aniž by museli vysmívat celé asynchronické prostředí.
Testy Redux Thunk obecně zahrnují zesměšňování úložiště Redux a prosazování odesláných akcí poté, co se slib vyřeší, které testuje asynchrované výsledky, ale ne kontrolu toku uvnitř samotného thunk.
Navíc, Redux Saga přesouvá logiku vedlejších efektů ze součástí a tvůrců akcí do SAGAS a podporuje lepší oddělení obav. Tento modulární přístup zjednodušuje škálování asynchronizačních operací ve větších aplikacích.
Úvahy o výkonu
Zatímco Redux Thunk může zavést méně režijních nákladů pro jednoduché asynchnční toky díky své lehké povaze, účinnost Redux Saga při manipulaci s více souběžnými úkoly snižuje složitost a potenciální chyby ve větších a náročnějších aplikacích. Organizací souběžných úkolů deklarativně a řízení jejich centralizovaného saga middlewaru optimalizuje zacházení s paralelními operacemi a správou vedlejších efektů.
Shrnutí
- Redux Saga používá funkce generátoru k pozastavení a obnovení provádění úkolů, což umožňuje přesné kontroly nad souběžnými a paralelními úkoly.
- Deklarativní povaha efektů Redux Saga (`Fork`,` Call`, `bernEvery` atd.) Umožňuje přirozeně zvládnout složité asynchronní pracovní postupy, jako jsou opakování, zrušení a paralelismus.
- Poskytuje vestavěné nástroje pro správu souběžnosti, jako je „Fork“ pro paralelní úkoly a schopnosti zrušení, které ve výchozím nastavení chybí redux Thunk.
- Funkce čistého generátoru Redux SAGA zlepšují testovatelnost tím, že usnadňují uplatňování poskytnutých efektů, zatímco testování redux thunk vyžaduje zesměšňování expedice.
- Redux Saga podporuje lepší organizaci kódu a oddělení obav tím, že izoluje vedlejší účinky v SAGA, spíše než je mísí s tvůrci akcí nebo komponenty.
- Redux Thunk je vhodnější pro jednodušší, sekvenční asynchronní operace, zatímco Redux Saga vyniká při správě více, souběžných a složitých vedlejších účinků v škálovatelných aplikacích.