Scopely in Niantic sta vidna igralca v industriji mobilnih iger, vendar imata različne pristope k ustvarjanju prihodkov. Tu so glavne razlike v njihovih tokovih prihodkov:
Scopelyjevi tokovi prihodkov
SCOPELY v prvi vrsti ustvarja prihodke z nakupi v aplikacijah in oglaševanjem. Podjetje uporablja model brezplačnega igranja, kjer lahko igralci brezplačno prenesejo igre, vendar imajo možnost nakupa virtualnega blaga, valut in vrhunskih funkcij za izboljšanje svoje igralne izkušnje. Ta model je bil zelo uspešen, kar pomembno prispeva k Scepelyjevemu finančnemu uspehu [1]. Poleg tega Scopely sodeluje z blagovnimi znamkami, da bi vključeval oglaševanje v svoje igre, pri čemer je uporabil svojo obsežno in angažirano uporabniško bazo [1].
Scopely uporablja tudi strategijo neposrednega potrošnika (D2C) z upravljanjem spletnih trgovin za nekatere svoje igre, kot je *Star Trek Fleet Command *. Ta pristop omogoča SCOPELY, da zaobide 30 -odstotne provizije, ki jih zaračunavajo večje trgovine z aplikacijami, kot sta Apple in Google, in s tem povečajo čiste prihodke [6]. Scopelyjeva partnerstva z ikoničnimi franšizami, kot sta * Star Trek * in * Marvel *, še izboljšujejo svoje prihodke z vsebino z blagovno znamko in strateškim sodelovanjem [1].
Niantic -ovi tokovi prihodkov
Niantic-ov model prihodkov je bolj raznolik in vključuje nakupe v aplikacijah, licenčne pristojbine, sponzorske ponudbe, oglaševalske prihodke in partnerstva z vsebino. Nakupi v aplikacijah so pomemben vir dohodka, saj igralci kupujejo virtualne predmete in izboljšave v igrah, kot sta *Pokà © mon Go *in *Harry Potter: Čarovniki Unite *[2] [5]. Niantic ustvarja tudi prihodke na sponzoriranih lokacijah, kjer podjetja plačujejo, da imajo svoje lokacije predstavljene v igrah, poganjajo peš promet in angažiranost [5].
Niantic-ov lokacijski igralni model omogoča, da sodeluje z blagovnimi znamkami za promocijske dejavnosti in dogodke, kot je letni *Pokà © Mon Go Fest *, ki privablja milijone udeležencev in ustvarja prihodke s prodajo vozovnic in sponzorstva [5]. Poleg tega Niantic ponuja SaaS naročnine za svoja orodja za razvoj AR, ki zagotavlja še en tok prihodkov [2].
Ključne razlike
- Pristop za monetizacijo: Scepely se močno osredotoča na nakupe v aplikacijah in oglaševanje v svojih igrah, medtem ko Niantic uporablja širši obseg strategij zaslužka, vključno s sponzoriranimi lokacijami in licenčnimi pristojbinami.
- Model igranja: Scopelyjeve igre pogosto vključujejo bolj tradicionalne izkušnje z mobilnimi igrami, medtem ko Nianticove igre, kot je *Pokà © mon Go *, spodbujajo raziskovanje in interakcijo v resničnem svetu.
- Partnerstva in sodelovanja: Obe podjetji se ukvarjata s partnerstvom, vendar se Niantic osredotoča na lokacijske igre, ki temeljijo na igranju na lokaciji, vodi v edinstvena sodelovanja s fizičnimi podjetji, medtem ko SCOPELY partnerji bolj partnerji z zabavnimi franšizami.
- Diversifikacija prihodkov: Niantic -ovi tokovi prihodkov so bolj raznoliki, vključno s naročninami na SaaS in licenciranjem, ki niso vidni v Scopelyjevem modelu.
Navedbe:
[1] https://vizologi.com/business-trategy-canvas/scopely-business-model-canvas/
[2] https://vizologi.com/business-trategy-canvas/niantic-labs-business-model-canvas/
[3] https://economictimes.com/news/international/business/pokemon-go-unit-sold-to-saudi-group-for-3-5-boillion/articlesHowh/11894714.cms
[4] https://wnhub.io/news/finance/item-46731
[5] https://thebrandhopper.com/2023/04/23/niantic-founders-games-business-model-competitors-marketing-trategies-revenue-stowth/
[6] https://dev.stash.gg/blog/scopely-d2c-strategy-exploring-the-star-drek-fleet-command-in-marvel-sitrike-web-store
[7] https://venturebeat.com/games/scopely-scores-a-boillion-downloads-and-10b-in-revene-to-tate/
[8] https://www.statista.com/statistics/1255744/niantic-annual-app-revene/
[9] https://www.investing.com/news/company-news/scopely-to-cquire-niantics-games-business-cluding pokemon-go-za-35-milion-93ch-3924145