Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Jakie są główne różnice między śledzeniem wzroku ekranu Big Eksperen poza 2e i innymi słuchawkami VR


Jakie są główne różnice między śledzeniem wzroku ekranu Big Eksperen poza 2e i innymi słuchawkami VR


Bigcreen Beyond 2E wprowadza możliwości śledzenia wzroku, odróżniają go od innych słuchawek VR na kilka sposobów. Oto główne różnice:

BigScreen Beyond 2e Eye Tracking

- Technologia i wydajność: The Beyond 2E ma to, co twierdzi BigScreen to „Najmniejszy na świecie apartament śledzenia wzroku” z czujnikami wielkości ziarna piasku. Technologia ta została zaprojektowana tak, aby działała wydajnie na GPU, w przeciwieństwie do niektórych innych roztworów śledzenia wzroku VR, które mogą mocno opodatkować procesor [1]. Ta wydajność ma kluczowe znaczenie dla utrzymania sprawnej wydajności podczas doświadczeń VR.

- Początkowe przypadki użycia: Początkowo głównym zastosowaniem śledzenia wzroku w Beyond 2E będzie do jazdy ruchami oczu awatara w VRCHAT. Podczas gdy rendering foveated, który optymalizuje wydajność grafiki, koncentrując się na obszarze, w którym użytkownik patrzy, nie jest obsługiwany podczas premiery, jest planowany na później w tym roku. BigScreen współpracuje z Valve i Nvidia w celu opracowania tej funkcji [1].

- Przyszłe zmiany: System śledzenia wzroku można również użyć do pomiaru odległości interpupilarnej (IPD), potencjalnie upraszczając proces dostosowywania soczewek zestawu słuchawkowego w celu optymalnego dopasowania [1].

Porównanie z innymi zestawami słuchawkowymi VR

- Meta Quest Pro: Meta Quest Pro oferuje dobrze narażone interfejsy API do śledzenia wzroku, szczególnie przydatne dla programistów. Obsługuje zarówno tryby samodzielne, jak i PCVR, co czyni go wszechstronnym dla różnych aplikacji. Jednak jego możliwości śledzenia wzroku koncentrują się przede wszystkim na renderowaniu awatara i interakcjach społecznych.

- HTC Vive Pro Eye i Vive Focus 3: Te słuchawki mają wbudowane śledzenie wzroku, ale stoją przed wyzwaniami pod względem opóźnień i dokładności peryferyjnej. Na przykład Vive Pro Eye ma opóźnienie około 58 milisekund, co może wpłynąć na jego użyteczność w niektórych zastosowaniach [3]. Śledzenie wzroku Vive Focus 3 jest uważane za porównywalne z Quest Pro, ale może nie być równie dobrze udokumentowane dla programistów.

- Pico 4 Enterprise i 3 Pro Eye: Te słuchawki oferują śledzenie wzroku, ale są krytykowane za brak kompleksowej dokumentacji i wsparcia API, co czyni je mniej atrakcyjnymi dla programistów szukających solidnej funkcjonalności śledzenia oczu.

- Varjo Aero i Pimax Crystal: Te słuchawki są znane z ich cech wysokiej klasy, w tym zaawansowanego śledzenia wzroku. W szczególności Aero Varjo jest chwalone za wysokiej jakości śledzenie wzroku, choć jest droższy i skierowany do profesjonalnych zastosowań.

eyetrackvr mod do bigscreen Beyond

Przed wprowadzeniem Beyond 2E, Bigcreen Beyond nie miał rodzimego śledzenia wzroku. Jednak mod kierowany przez społeczność o nazwie EyetrackVR zapewnił rozwiązanie typu open source z wykorzystaniem gotowych komponentów. Ten mod, choć nie tak dopracowany jak zintegrowane rozwiązania, pokazuje potencjał śledzenia wzroku w serii Beyond i obsługuje aplikacje takie jak VRCHAT [2]. MOD jest stosunkowo niedrogi i dostępny, ale wymaga pewnej wiedzy technicznej.

Ogólnie rzecz biorąc, funkcja BigScreen Beyond 2E jest godna uwagi ze względu na jej wydajność i przyszły potencjał, szczególnie w przypadku planowanej współpracy z głównymi graczami branżowymi. Wchodzi jednak na rynek, na którym inne zestawy słuchawkowe zróżnicowały się w różnym stopniu sukcesu w technologii śledzenia wzroku.

Cytaty:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-beyond-2e-announced/
[2] https://store.bigscreenvr.com/blogs/beyond/eye-tracking-for-bigscreen-beyond-with-yetrackvr
[3] https://www.florianweidner.de/content/paper/vrw2024-unveilingvariations.pdf
[4] https://www.reddit.com/r/virtualReality/comments/14bd85p/whats_the_best_vr_with_eye_tracking/
[5] https://www.reddit.com/r/virtualReality/comments/1jfro9m/optimum_review_of_the_bigscreen_beyond_2_luses/

Jak funkcja śledzenia wzroku w BigScreen Beyond 2e Impact VR wydajność

Funkcja śledzenia wzroku w ekranu Big Beyond 2E może wpływać na wydajność VR na kilka sposobów, zarówno pozytywnie, jak i potencjalnie negatywnie. Oto szczegółowy podział:

Pozytywny wpływ

1. Renderowanie z fovacie: Chociaż nie jest dostępne podczas premiery, planowana integracja renderowania foveated znacznie zwiększy wydajność. Koncentrując zasoby GPU na obszarze, w którym patrzy użytkownik, renderowanie fovacie może zmniejszyć obciążenie obliczeniowe, co prowadzi do gładszej liczby klatek na sekundę i niższych opóźnień. Ta technika optymalizuje renderowanie grafiki poprzez przydzielanie większej mocy przetwarzania centralnej części pola widzenia, w której skoncentrowane jest wzrok użytkownika, i zmniejszając szczegóły na peryferiach.

2. Wydajny alokacja zasobów: Technologia śledzenia wzroku jest zaprojektowana tak, aby działała wydajnie na GPU, co oznacza, że ​​nie powinien znacząco wpływać na wydajność procesora. Ta wydajność pomaga utrzymać ogólną wydajność systemu i zapewnia, że ​​inne zadania VR nie są zagrożone.

3. Zwiększone zanurzenie: Śledzenie wzroku może zwiększyć poczucie obecności i zanurzenia w VR, umożliwiając bardziej realistyczne interakcje. Na przykład awatary mogą naśladować ruchy oczu użytkownika, tworząc bardziej realistyczne wrażenia w środowiskach VR społecznościowych, takich jak VRCHAT.

potencjalny negatywny wpływ

1. Początkowe koszty wydajności: podczas gdy system śledzenia wzroku jest zaprojektowany tak, aby był wydajny, może istnieć początkowy koszt wydajności, ponieważ system dostosowuje się do nowej technologii. Może to objawiać się jako niewielkie opóźnienia lub zwiększone zużycie energii, dopóki system nie ustabilizuje się.

2. Wymagania kalibracji: systemy śledzenia wzroku często wymagają kalibracji, aby zapewnić dokładne śledzenie. Jeśli proces kalibracji nie jest prosty lub jeśli system często traci kalibrację, może prowadzić do frustracji i wpłynąć na ogólne doświadczenie VR.

3. Obsługa oprogramowania: Pełne korzyści z śledzenia wzroku zależą od obsługi oprogramowania. Jeśli programiści nie integrują funkcji śledzenia wzroku z ich aplikacjami, wpływ technologii na wydajność i zanurzenie będzie ograniczony. Jednak współpraca BigScreen z głównymi graczami branżowymi, takimi jak Valve i Nvidia, sugeruje, że solidne wsparcie oprogramowania jest na horyzoncie.

4. Obawy związane z opóźnieniem: Podczas gdy technologia śledzenia wzroku o wartości Beyond 2E została zaprojektowana tak, aby była wydajna, każde dodatkowe opóźnienie wprowadzone przez system śledzenia wzroku może wpłynąć na doświadczenie VR. Jednak koncentracja BigScreen na minimalizacji opóźnień powinna złagodzić ten problem.

przyszłe wydarzenia

W miarę dojrzewania technologii i większej liczby aplikacji integrujących śledzenie wzroku, pozytywny wpływ na wydajność VR prawdopodobnie wzrośnie. Możliwość dynamicznego dostosowywania jakości grafiki w oparciu o to, gdzie patrzy użytkownik, będzie coraz ważniejsza dla utrzymania wysokich szybkości klatek na sekundę i zmniejszenia obciążenia sprzętu VR.

Podsumowując, funkcja śledzenia wzroku w Bigcreen Beyond 2E może znacznie zwiększyć wydajność VR, szczególnie w przypadku planowanej integracji renderowania fovacie. Jednak faktyczny wpływ będzie zależeć od tego, jak dobrze technologia jest wdrażana i obsługiwana zarówno przez programistów sprzętu, jak i oprogramowania.