Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Czy śledzenie SteamVR może być używane do innych aplikacji oprócz gier VR z BigScreen Beyond 2


Czy śledzenie SteamVR może być używane do innych aplikacji oprócz gier VR z BigScreen Beyond 2


Śledzenie SteamVR jest wszechstronną technologią stosowaną przede wszystkim do aplikacji VR, w tym gier, ale jej możliwości wykraczają poza grę. Oto jak można go wykorzystać do innych aplikacji, szczególnie w zestawach słuchawkowych, takich jak BigScreen Beyond:

Przegląd śledzenia SteamVR

Śledzenie SteamVR to system opracowany przez zawór, który wykorzystuje stacje podstawowe do śledzenia pozycji i orientacji zestawów słuchawkowych i kontrolerów w przestrzeni 3D. Technologia ta jest znana z wysokiej dokładności i szerokiego zakresu śledzenia, dzięki czemu jest odpowiednia do różnych wrażeń VR, w tym środowisk na skalę pokojową, w których użytkownicy mogą się swobodnie poruszać [1] [5].

Aplikacje poza gier VR

Podczas gdy śledzenie SteamVR jest powszechnie kojarzone z grami VR, można go zastosować do innych dziedzin:

- Symulacje: Poza grą śledzenie SteamVR może poprawić doświadczenia symulacyjne, takie jak symulacje lotu lub wyścigów, zapewniając precyzyjne śledzenie ruchów użytkownika. Jest to szczególnie przydatne w scenariuszach treningowych zawodowych, w których realizm jest kluczowy.

- Edukacja i szkolenie: w warunkach edukacyjnych śledzenie SteamVR można wykorzystać do tworzenia wciągających doświadczeń edukacyjnych. Na przykład podczas szkolenia medycznego może pomóc w symulacji operacji lub innych złożonych procedur z dużą dokładnością.

- Sztuka i projekt: artyści i projektanci mogą używać śledzenia SteamVR do tworzenia modeli 3D lub rzeźb w wirtualnej przestrzeni. Dokładne śledzenie pozwala na szczegółową manipulację wirtualnymi obiektami, które można następnie wyeksportować do drukowania 3D lub innych aplikacji.

- Doświadczenia społeczne i interaktywne: platformy takie jak VRCHAT wykorzystują śledzenie SteamVR do śledzenia całego ciała, umożliwiając użytkownikom bardziej naturalną interakcję w środowiskach wirtualnych. Można to rozszerzyć na inne platformy społecznościowe lub wydarzenia, w których pożądana jest wciągająca interakcja.

Za pomocą śledzenia SteamVR z BigScreen Beyond

Bigcreen Beyond Head Zestaw słuchawkowy, będący natywnym zestawem słuchawkowym SteamVR, z natury obsługuje śledzenie SteamVR. Jeśli jednak używasz OpenXR zamiast SteamVR, nadal możesz wykorzystać śledzenie SteamVR, ustawiając SteamVR jako środowiska wykonawczego OpenXR. Ta warstwa kompatybilności umożliwia użycie stacji bazowych SteamVR do śledzenia, nawet podczas uruchamiania aplikacji OpenXR [2].

W przypadku aplikacji poza gier, takich jak symulacje lub doświadczenia edukacyjne, BigScreen Beyond może skorzystać z precyzji i niezawodności śledzenia SteamVR. To sprawia, że ​​nadaje się do środowisk, w których dokładne śledzenie ruchu jest niezbędne dla wciągającego doświadczenia.

przyszłe zmiany

W miarę postępu technologii istnieje tendencja do systemów śledzenia wewnątrz, które nie wymagają zewnętrznych stacji bazowych. Jednak w przypadku aplikacji wymagających wysokiej dokładności i szerokich zakresów śledzenia, śledzenie SteamVR pozostaje preferowanym wyborem. Przyszłe zmiany mogą zobaczyć większą integrację śledzenia SteamVR z innymi platformami i technologiami, dodatkowo rozszerzając swoje wykorzystanie poza gier VR [3].

Cytaty:
[1] https://varjo.com/use-center/get-started/varjo-headsets/setting-p-tracking/steamvr-tracking/
[2] https://www.reddit.com/r/vrgaming/comments/15un89k/bigscreen_beyond_vr_question/
[3] https://skarredghost.com/2025/01/03/steamvr-tracking-future/
[4] https://en.wikipedia.org/wiki/list_of_virtual_reality_headsets
[5] https://partner.steamgames.com/vrlicensing
[6] https://www.vorpx.com/forums/search/inside/page/18/?sidln=i2p1dk
[7] https://www.reddit.com/r/steamvr/comments/11vru85/nonvr_games_in_vr/
[8] https://www.bigscreenvr.com/mybeyond