Les principales différences de technologie sans fil entre la méta-quête 3 et le grand écran au-delà de 2 résident dans leurs caractéristiques de connectivité et la nature de leurs cas d'utilisation.
** Meta Quest 3:
- Connectivité sans fil: la Meta Quest 3 prend en charge le Wi-Fi 6E avec un support 6 GHz et des canaux 160 MHz, ainsi que Bluetooth 5.2 LE. Cela permet une connectivité sans fil robuste, permettant des fonctionnalités telles que le streaming sans fil et l'intégration transparente avec d'autres appareils [1] [4].
- Capacité autonome: En tant que casque VR autonome, la quête 3 ne nécessite pas de PC ou de console pour fonctionner. Il peut se connecter sans fil à Internet et diffuser directement le contenu, ce qui le rend hautement portable et pratique pour les utilisateurs qui préfèrent les expériences non attachées [3] [4].
- Streaming sans fil: la quête 3 est capable de streaming sans fil, ce qui est bénéfique pour les applications comme regarder des vidéos ou jouer à des jeux sans avoir besoin de câbles. Cette fonctionnalité est améliorée par sa prise en charge du codage AV1, ce qui améliore la qualité vidéo pendant le streaming sans fil [9].
** BigScreen Beyond 2:
- Connectivité câblée: Contrairement à la quête 3, le grand écran Beyond 2 est principalement conçu pour PCVR et n'offre pas de connectivité sans fil pour sa fonctionnalité principale. Il nécessite une connexion câblée à un PC prêt pour VR via les ports DisplayPort 1.4 et USB 3.0 [2] [5].
- Aucune capacité sans fil: le Beyond 2 ne prend pas en charge le streaming sans fil ou le fonctionnement autonome. Il est conçu pour être utilisé avec un PC, ce qui limite sa portabilité par rapport aux casques autonomes comme la quête 3 [5] [9].
- Focus sur la qualité visuelle: Bien qu'il manque de capacités sans fil, le Beyond 2 se concentre sur la fourniture de visuels de haute qualité avec ses écrans micro-olétiques et ses objectifs de crêpes avancés, fournissant des Noirs profonds et un large champ de vision [5] [8].
En résumé, la Meta Quest 3 excelle dans la connectivité sans fil et les fonctionnalités autonomes, ce qui le rend adapté aux utilisateurs qui apprécient la portabilité et la facilité d'utilisation. En revanche, le grand écran au-delà de 2 priorise la fidélité visuelle et est conçu pour les applications PCVR, nécessitant une connexion câblée à un ordinateur puissant.
Citations:
[1] https://www.gsmarena.com/meta_quest_3_review-news-60375.php
[2] https://www.roadtovr.com/bigscreen-beyond-review-pc-vr-headset/
[3] https://www.pcmag.com/comparisons/meta-quest-3-vs-meta-quest-2-whats-different-s-which-vr-headset-is-better
[4] https://en.wikipedia.org/wiki/Meta_quest_3
[5] https://www.roadtovr.com/pc-vr-bigscreen-beyond-2-fov-boost-release-date-price/
[6] https://www.ortmoragency.com/blog/meta-quest-3-bigscreen-vr
[7] https://harrk.dev/meta-quest-3-review/
[8] https://www.youtube.com/watch?v=qbqzvir4xu4
[9] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/174nfes/bigscreen_beyond_vs_quest_3_for_pcvr/
[10] https://www.kiwidesign.com/blogs/news-1/oculus-quest-3-specs-deatures-and-more
[11] https://www.youtube.com/watch?v=cpzzwtz1h0w