Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Jak SCOPELY má bezplatný model dopad na zapojení hráčů ve srovnání se strategiích zpeněžení Niantic


Jak SCOPELY má bezplatný model dopad na zapojení hráčů ve srovnání se strategiích zpeněžení Niantic


Jak Scopely, tak Niantic jsou prominentními hráči v herním průmyslu, z nichž každý využívá odlišné strategie k zapojení hráčů a generování příjmů. Zde je podrobné srovnání toho, jak model SCOPELY zdarma ovlivňuje zapojení hráčů ve srovnání s monetizačními strategiemi Niantic:

SCOPELY je model zdarma pro hraní

Obchodní model SCOPELY je soustředěn na přístup zdarma (F2P), kde jsou hry k dispozici ke stažení a hraní bez jakýchkoli počátečních nákladů. Tento model povzbuzuje široké publikum, aby se zapojilo do svých her, protože neexistují žádné předem bariéry vstupu. Hráči mohou zlepšit své zkušenosti prostřednictvím nákupů v aplikaci, které zahrnují virtuální měny, power-up, charakterové kůže a prémiové funkce [1].

SCOPELY se zaměření na analýzu dat hraje při udržování zapojení hráčů klíčovou roli. Analýzou chování hráčů může ScoPely upřesnit své hry tak, aby vyhovovalo vyvíjejícím se potřebám uživatelů a zajistilo, aby hráči v průběhu času zůstali zapojeni [1]. Kromě toho Scopely podporuje pocit komunity prostřednictvím sociálních rysů a programů pro správu komunit, které pomáhají vybudovat základnu loajální hráče [1].

Scopely však čelil kritice za agresivní monetizační praktiky v některých svých hrách, což může vést k obavám z spravedlnosti a dostupnosti hry pro všechny hráče [6] [7].

Niantic's Monetization Strategies

Niantic, známý pro hry jako Pokã © Mon Go a Harry Potter: Wizards Unite, zaměstnává mnohostrannou strategii monetizace. Společnost generuje příjmy především prostřednictvím nákupů v aplikaci, což hráčům umožňuje nakupovat virtuální položky, které zvyšují hru [2]. Další klíčovou strategií je použití sponzorovaných míst, kde podniky platí za to, že jejich fyzická místa budou představena jako herní body zájmu, vedení pěšky a zvyšování viditelnosti značky [2].

Niantic se také silně zaměřuje na budování komunity a zapojení uživatelů. Hry jako Pokã © Mon Go povzbuzují hráče, aby prozkoumali skutečný svět, podporovaly silný pocit komunity prostřednictvím událostí a sociálních interakcí [2] [3]. Tento přístup nejen udržuje hráče zapojené, ale také vytváří loajální fanouškovskou základnu, která přispívá k dlouhověkosti a úspěchu hry [3].

Nianticův model byl oceněn za schopnost vytvářet pohlcující zážitky, které mísí digitální a fyzické světy, podporující sociální interakci a outdoorovou aktivitu [3]. Proběhly však diskuse o potenciálu dravých postupů zpeněžení, zejména pokud jde o využití a reklamu na údaje [8].

Porovnání strategií zapojení

- Přístupnost a široká přitažlivost: Scopely i Niantic nabízejí přístupné herní zážitky, přičemž model F2P SCOPELY a nákupy Niantic umožňují hráčům zapojit se bez významných nákladů. Scopelyův model však může kvůli nedostatku počátečních bariér přilákat širší publikum.

- Budování komunity: Obě společnosti zdůrazňují budování komunity, ale přístup Niantic je více zaměřen na interakce v reálném světě prostřednictvím her, jako je Pokã © Mon Go. Na druhé straně se spoléhá na digitální sociální funkce a správu komunity.

- Postupy zpeněžení: SCOPELY čelil kritice za agresivní zpeněžení, což může negativně ovlivnit vnímání a zapojení hráče. Nianticův model, i když je také zpenělý prostřednictvím nákupů v aplikaci, je často považován za vyváženější kvůli svému zaměření na angažovanost v reálném světě a sponzorovaná místa.

-Přístup založený na datech: ScoPely je známý pro svůj přístup zaměřený na data k návrhu her, který pomáhá upřesnit hraní hry a udržovat zapojení. Niantic také používá data, ale více se zaměřuje na vytváření ponořených zážitků, které podporují průzkum v reálném světě.

Stručně řečeno, zatímco obě společnosti úspěšně zapojují hráče, model společnosti ScoPely zdarma zdůrazňuje digitální angažovanost a návrh založený na datech, zatímco strategie společnosti Niantic kombinuje digitální a fyzické zapojení se zaměřením na budování komunity a sponzorovaným umístěním. Akvizice Niantic by ScoPely může vést ke smíchání těchto strategií a potenciálně zvýšit zapojení hráčů na obou platformách [3].

Citace:
[1] https://vizologi.com/business-trategy-canvas/scopely-business-model-canvas/
[2] https://canvasbusinessmodel.com/blogs/how-it-works/niantic-how-it-works
[3] https://www.scopely.com/en/news/why-scopely-is-teaming-up-with-niantic-gemes
[4] https://www.scopely.com/en/news/reflecting-on-the-journey-of-monopoly-go
[5] https://www.1d3.com/blog/mobile-rame-monetization
[6] https://www.reddit.com/r/pokemongo/comments/1j9m66r/concerned_about_scopelys_monetization_letts_talk/
[7] https://www.reddit.com/r/marvelstrikeforce/comments/1cjdaaz/are_scopelys_game_mechanics_designed_to_make_us/
[8] https://www.reddit.com/r/thesilphroad/comments/dvxw0z/predatory_monetization_practices_of_pokemon_go/