SCOPELY, globální interaktivní zábavní společnost, využívá platformy LiveOps k řízení a posílení svých her jako živých služeb. Přestože konkrétní podrobnosti o interní integraci platformy LiveOps SCOPELY nejsou veřejně zveřejněny, můžeme odvodit, jak se nástroje Liveops obecně integrují s existujícími nástroji pro vývoj her založené na průmyslových postupech.
Integrace s herními motory
Nástroje LiveOps obvykle musí být kompatibilní s populárními herními motory, jako je Unity nebo Unreal Engine. Tato kompatibilita zajišťuje bezproblémovou integraci bez narušení základní hry nebo způsobující technické problémy. Například nástroje společnosti LiveOps Unity nabízejí funkce, jako je cloudový kód, cloud uverát a analytiku, které lze integrovat do her postavených na motoru Unity pro správu backendových dat a analýzy chování hráčů [1].
Používání cloudových služeb
Platformy LiveOps často využívají cloudové služby pro správu logiky hry, ukládání údajů o hráčích a poskytování aktualizací. Například cloudový kód Unity umožňuje vývojářům spustit logiku hry v cloudu jako funkce bez serveru a interagovat s jinými backend služby [1]. Podobně společnost Firebase poskytuje komplexní vývojovou platformu s nástroji LiveOps, analytiky a cloudové úložiště, což vývojářům umožňuje prosazovat aktualizace a spravovat nákupy v aplikaci [2].
Analytics and Data zaměřená rozhodnutí
Platformy LiveOps se silně spoléhají na analytiku při rozhodování založené na datech. Nástroje, jako je Analytika Unity, poskytují předem vytvořené dashboardy a vizualizace poháněné daty v reálném čase, pomáhají ateliérům pochopit výkon herního výkonu a chování hráčů [1]. Tato data jsou zásadní pro rafinaci herních prvků prostřednictvím testování A/B a zajištění toho, že aktualizace jsou v souladu s preferencemi hráčů [4].
Správa a doručování obsahu
Nástroje LiveOps usnadňují správu a dodání herního obsahu. Platformy, jako je Balance, nabízejí doručování obsahu v reálném čase, což vývojářům umožňuje zahájit nové události a efektivně sledovat jejich výkon [3]. Cloudové doručování obsahu Unity umožňuje vývojářům vytvářet a uvolňovat aktualizace her s výkonným řízením aktiv a doručování obsahu prostřednictvím cloudu [1].
Monetizace a zapojení
Platformy LiveOps také podporují strategie zpeněžení a zapojení hráčů. Mohou aktualizovat uživatele na nákupu v aplikaci, nabízet propagační akce nebo poskytovat slevy, aniž by vyžadovaly úplnou aktualizaci aplikace [2]. Nástroje, jako je Ropalancy, pomáhají optimalizovat strategie LiveOps pro zvýšení růstu celoživotní hodnoty hráče (LTV) [3].
Správa a podpora komunity
Nástroje LiveOps zvyšují podporu uživatelů tím, že usnadňují komunikaci mezi vývojáři a hráči. Pomáhají řídit komunitní akce, výzvy a příležitosti generované uživateli, které zvyšují investice a zapojení hráčů [4].
Stručně řečeno, platforma Liveops společnosti Scopely se pravděpodobně integruje do existujících nástrojů pro vývoj her využíváním cloudových služeb pro správu dat, využitím analytiky pro informované rozhodování a zaměstnáváním systémů doručování obsahu k dynamickému aktualizaci her. Platforma by také podpořila strategie zpeněžení a zapojení komunity, aby se zvýšila celková zkušenost hráče. Konkrétní podrobnosti o interních nástrojích a integracích SCOPELY však nejsou veřejně dostupné.
Citace:
[1] https://unity.com/solutions/gaming-services/player-insights
[2] https://pubscale.com/blog/liveops-games-guide
[3] https://balance.co
[4] https://polydin.com/game-live-ops/
[5] https://gamejobs.co/live-ops-configuration-manager-at-scopely
[6] https://www.firebolt.io/blog/transitioning-scopelys-5-5-pb-data-platforma-the-modern-data-stack
[7] https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/y9onja/what_system_do_you_use_for_game_balanceconfig/
[8] https://wnhub.io/news/marketing/item-42838
[9] https://apptica.com/blog/the-power-of-liveops/