Niantic Mekansal'ın teknolojisi gerçekten mevcut eğitim yazılımına entegre edilebilir ve öğrenme deneyimlerini geliştiren bir dizi yenilikçi özellik sunar. İşte bu entegrasyonun nasıl elde edilebileceğine ve sağladığı faydalar hakkında ayrıntılı bir genel bakış:
Niantic Mekansal Teknolojiye Genel Bakış
Niantic Mekansal Platform, mekansal zekanın kilidini açmak için tasarlanmıştır, bu da makinelerin fiziksel dünyayı daha etkili bir şekilde anlamasını ve etkileşime girmesini sağlar. Bu platform birkaç temel bileşen içerir:
- Görsel Konumlandırma Sistemi (VPS): Çeşitli cihazlarda ve platformlarda hassas AR deneyimlerine izin vererek konumlandırma ve yönlendirme cihazları için santimetre ölçekli doğruluk sağlar [3] [5].
- Büyük jeo-uzamsal model (LGM): Ortamları anlamak ve bunları küresel olarak bağlamak için büyük ölçekli makine öğrenimi kullanır. Bu model, makinelerde mekansal zeka geliştirmek için çok önemlidir, bu da fiziksel alanları daha etkili bir şekilde algılamalarını ve yorumlamalarını sağlar [2] [9].
- Scaniversse ve yakalama araçları: Sürükleyici AR deneyimleri oluşturmak için kullanılabilecek gerçek dünya konumlarının 3D taramalarının oluşturulmasına ve paylaşılmasına izin verin [1] [7].
Eğitim Yazılımına Entegrasyon
Niantic Mekansal'ın teknolojisini eğitim yazılımına entegre etmek, öğrenme deneyimlerini çeşitli şekillerde geliştirebilir:
1. Sürükleyici öğrenme deneyimleri: Niantic'in AR yeteneklerinden yararlanarak, eğitim yazılımı öğrencileri geleneksel yöntemlerden daha etkili bir şekilde etkileşime sokan etkileşimli, sürükleyici deneyimler yaratabilir. Örneğin, tarihsel yerler veya bilimsel kavramlar 3D olarak görselleştirilebilir, bu da öğrencilerin bunları birden fazla açı ve perspektiften keşfetmelerine olanak tanır [5] [7].
2. Mekansal farkındalık ve anlayış: Büyük jeo -uzamsal model, öğrencilerin mekansal ilişkiler ve farklı yerlerin nasıl birbirine bağlı olduğu konusunda daha derin bir anlayış geliştirmelerine yardımcı olabilir. Bu özellikle coğrafya, mimari ve kentsel planlama gibi konularda yararlı olabilir [2] [9].
3. Etkileşimli Saha Gezileri: Niantic'in VP'leri, öğrencilerin gerçek dünyadaki yerleri kesin konumlandırma ve yönlendirme ile uzaktan keşfedebilecekleri sanal saha gezilerini etkinleştirebilir. Bu, eğitim kurumları için maliyetleri azaltabilir ve erişilebilirliği artırabilir [3] [5].
4. İşbirlikçi Öğrenme: Niantic'in ortak AR deneyimleri, birden fazla kullanıcının aynı sanal ortamla aynı anda etkileşime girmesine izin vererek öğrenciler arasında işbirlikçi öğrenme ve ekip çalışmasını teşvik eder [1] [5].
5. Özelleştirilmiş öğrenme yolları: Özel VPS konumları oluşturma ve yönetme yeteneği ile eğitimciler, öğrencilerin ilgili ve ilgi çekici içerik almalarını sağlayarak belirli müfredat ihtiyaçlarına göre özelleştirilmiş özelleştirilmiş öğrenme yolları tasarlayabilirler [3].
Uygulama Adımları
Niantic Mekansal'ın teknolojisini eğitim yazılımına entegre etmek için geliştiriciler şu adımları izleyebilir:
1. Niantic SDK kullanın: Geliştiriciler, jeo -uzamsal hizmetleri eğitim uygulamalarına entegre etmek için Niantic SDK'yı kullanabilir ve çeşitli platformlarda uyumluluk sağlar [1].
2. Niantic Studio'dan yararlanın: Bu platform, geliştiricilerin cep telefonları ve AR kulaklıkları da dahil olmak üzere farklı cihazlarda kolayca dağıtılabilen web tabanlı sürükleyici AR deneyimleri oluşturmalarını sağlar [7].
3. Mevcut platformlarla entegre: Eğitim yazılımı, AR deneyimlerinin mevcut müfredata sorunsuz bir şekilde dahil edilmesine izin veren Niantic'in araçlarıyla entegre edilebilir [5].
Özetle, Niantic Mekansal'ın teknolojisini eğitim yazılımına entegre etmek, mekansal zeka ve AR yeteneklerinden yararlanan sürükleyici, etkileşimli ve işbirlikçi ortamlar sağlayarak öğrenme deneyimlerini geliştirmek için güçlü bir yol sunar.
Alıntılar:
[1] https://www.nianticspatial.com
[2] https://www.reddit.com/r/augmentedreality/comments/1gq4sge/niantic_is_building_a_large_geospatial_model_for/
[3] https://www.nianticspatial.com/products/visual-positioning-system
[4] https://nianticlabs.com/news/nianticrealworldplatform/
[5] https://nianticlabs.com/news/nianticspatial/?hl=en
[6] https://news.ycombinator.com/item?id=42187494
[7] https://www.linkedin.com/pulse/niantic-platform-jachim-van-huut-immersive-tech-week-xzevc
[8] https://www.nianticspatial.com/responsible-innovation
[9] https://nianticlabs.com/news/largeospatialmodel/?hl=en