เทคโนโลยีของ Niantic Spatial สามารถรวมเข้ากับซอฟต์แวร์การศึกษาที่มีอยู่ได้อย่างแน่นอนซึ่งนำเสนอคุณสมบัติที่เป็นนวัตกรรมที่หลากหลายซึ่งช่วยเพิ่มประสบการณ์การเรียนรู้ นี่คือภาพรวมโดยละเอียดเกี่ยวกับวิธีการรวมนี้และประโยชน์ที่ได้รับ:
ภาพรวมของเทคโนโลยีเชิงพื้นที่ Niantic
แพลตฟอร์มเชิงพื้นที่ของ Niantic ได้รับการออกแบบมาเพื่อปลดล็อกข่าวกรองเชิงพื้นที่ทำให้เครื่องจักรสามารถเข้าใจและโต้ตอบกับโลกทางกายภาพได้อย่างมีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น แพลตฟอร์มนี้มีส่วนประกอบสำคัญหลายประการ:
- ระบบการวางตำแหน่งด้วยภาพ (VPS): ให้ความแม่นยำในระดับเซนติเมตรสำหรับอุปกรณ์การวางตำแหน่งและการปรับทิศทางช่วยให้ได้รับประสบการณ์ AR ที่แม่นยำในอุปกรณ์และแพลตฟอร์มต่าง ๆ [3] [5]
- รูปแบบ Geospatial ขนาดใหญ่ (LGM): ใช้การเรียนรู้ของเครื่องขนาดใหญ่เพื่อทำความเข้าใจสภาพแวดล้อมและเชื่อมต่อทั่วโลก แบบจำลองนี้มีความสำคัญสำหรับการพัฒนาข่าวกรองเชิงพื้นที่ในเครื่องทำให้พวกเขาสามารถรับรู้และตีความพื้นที่ทางกายภาพได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น [2] [9]
- เครื่องมือ Scaniverse และ Capture: อนุญาตให้มีการสร้างและแบ่งปันการสแกน 3 มิติของสถานที่จริงในโลกแห่งความเป็นจริงซึ่งสามารถใช้ในการสร้างประสบการณ์ AR ที่ดื่มด่ำ [1] [7]
การรวมเข้ากับซอฟต์แวร์การศึกษา
การบูรณาการเทคโนโลยีของ Niantic Spatial ลงในซอฟต์แวร์การศึกษาสามารถปรับปรุงประสบการณ์การเรียนรู้ได้หลายวิธี:
1. ประสบการณ์การเรียนรู้ที่ดื่มด่ำ: ด้วยการใช้ประโยชน์จากความสามารถของ AR ของ Niantic ซอฟต์แวร์การศึกษาสามารถสร้างประสบการณ์แบบโต้ตอบและดื่มด่ำที่มีส่วนร่วมกับนักเรียนได้อย่างมีประสิทธิภาพมากกว่าวิธีการดั้งเดิม ตัวอย่างเช่นเว็บไซต์ประวัติศาสตร์หรือแนวคิดทางวิทยาศาสตร์สามารถมองเห็นได้ในรูปแบบ 3 มิติทำให้นักเรียนสามารถสำรวจพวกเขาจากมุมมองและมุมมองที่หลากหลาย [5] [7]
2. การรับรู้เชิงพื้นที่และความเข้าใจ: แบบจำลองเชิงพื้นที่ขนาดใหญ่สามารถช่วยให้นักเรียนพัฒนาความเข้าใจที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเกี่ยวกับความสัมพันธ์เชิงพื้นที่และสถานที่ที่แตกต่างกันอย่างไร สิ่งนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งในวิชาเช่นภูมิศาสตร์สถาปัตยกรรมและการวางผังเมือง [2] [9]
3. ทริปภาคสนามแบบอินเทอร์แอคทีฟ: VPS ของ Niantic สามารถเปิดใช้งานการทัศนศึกษาเสมือนจริงที่นักเรียนสามารถสำรวจตำแหน่งในโลกแห่งความจริงจากระยะไกลด้วยการวางตำแหน่งและการวางแนวที่แม่นยำ สิ่งนี้สามารถลดค่าใช้จ่ายและเพิ่มการเข้าถึงสถาบันการศึกษา [3] [5]
4. การเรียนรู้ร่วมกัน: ประสบการณ์ AR ที่ใช้ร่วมกันของ Niantic ช่วยให้ผู้ใช้หลายคนสามารถโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมเสมือนจริงเดียวกันพร้อมกันส่งเสริมการเรียนรู้ร่วมกันและการทำงานเป็นทีมในหมู่นักเรียน [1] [5]
5. เส้นทางการเรียนรู้ที่กำหนดเอง: ด้วยความสามารถในการสร้างและจัดการสถานที่ VPS ส่วนตัวนักการศึกษาสามารถออกแบบเส้นทางการเรียนรู้ที่กำหนดเองซึ่งปรับให้เหมาะกับความต้องการหลักสูตรเฉพาะเพื่อให้มั่นใจว่านักเรียนจะได้รับเนื้อหาที่เกี่ยวข้องและมีส่วนร่วม [3]
ขั้นตอนการใช้งาน
เพื่อรวมเทคโนโลยีของ Niantic Spatial เข้ากับซอฟต์แวร์การศึกษานักพัฒนาสามารถทำตามขั้นตอนเหล่านี้:
1. ใช้ Niantic SDK: นักพัฒนาสามารถใช้ Niantic SDK เพื่อรวมบริการเชิงพื้นที่เข้ากับแอพพลิเคชั่นการศึกษาของพวกเขาเพื่อให้มั่นใจว่าเข้ากันได้กับแพลตฟอร์มต่างๆ [1]
2. Leverage Niantic Studio: แพลตฟอร์มนี้ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างประสบการณ์ AR ที่ดื่มด่ำบนเว็บที่สามารถนำไปใช้กับอุปกรณ์ต่าง ๆ ได้อย่างง่ายดายรวมถึงโทรศัพท์มือถือและชุดหูฟัง AR [7]
3. รวมเข้ากับแพลตฟอร์มที่มีอยู่: ซอฟต์แวร์การศึกษาสามารถรวมเข้ากับเครื่องมือของ Niantic โดยใช้แพลตฟอร์มเช่น Unity ทำให้สามารถรวมประสบการณ์ AR ได้อย่างไร้รอยต่อเข้ากับหลักสูตรที่มีอยู่ [5]
โดยสรุปการบูรณาการเทคโนโลยีของ Niantic Spatial ลงในซอฟต์แวร์การศึกษานำเสนอวิธีที่มีประสิทธิภาพในการปรับปรุงประสบการณ์การเรียนรู้โดยการจัดหาสภาพแวดล้อมที่มีการดื่มด่ำกับการโต้ตอบและการทำงานร่วมกันที่ใช้ประโยชน์จากข่าวกรองเชิงพื้นที่และความสามารถด้าน AR
การอ้างอิง:
[1] https://www.nianticspatial.com
[2] https://www.reddit.com/r/augmentedreality/comments/1gq4sge/niantic_is_building_a_large_geospatial_model_for/
[3] https://www.nianticspatial.com/products/visual-positioning-system
[4] https://nianticlabs.com/news/nianticrealworldplatform/
[5] https://nianticlabs.com/news/nianticspatial/?hl=en
[6] https://news.ycombinator.com/item?id=42187494
[7] https://www.linkedin.com/pulse/niantic-spatial-platform-jachim-van-huut-imermersive-tech-week-xzevc
[8] https://www.nianticspatial.com/responsible-innovation
[9] https://nianticlabs.com/news/largegeospatialmodel/?hl=en