Niantic Spatials teknologi kan faktisk integreres i eksisterende uddannelsessoftware og tilbyder en række innovative funktioner, der forbedrer læringsoplevelser. Her er en detaljeret oversigt over, hvordan denne integration kan opnås, og de fordele, den giver:
Oversigt over niantisk rumlig teknologi
Niantic rumlig platform er designet til at låse den rumlige intelligens, hvilket gør det muligt for maskiner at forstå og interagere med den fysiske verden mere effektivt. Denne platform inkluderer flere nøglekomponenter:
- Visual Positioning System (VPS): Tilvejebringer centimeter-skala-nøjagtighed til placering og orientering af enheder, hvilket giver mulighed for præcise AR-oplevelser på tværs af forskellige enheder og platforme [3] [5].
- Stor geospatial model (LGM): Anvender store maskinlæring til at forstå miljøer og forbinde dem globalt. Denne model er afgørende for at udvikle rumlig intelligens i maskiner, hvilket gør dem i stand til at opfatte og fortolke fysiske rum mere effektivt [2] [9].
- Scaniverse og Capture Tools: Tillad oprettelse og deling af 3D-scanninger af den virkelige verden placeringer, som kan bruges til at opbygge fordybende AR-oplevelser [1] [7].
Integration i uddannelsessoftware
Integrering af Niantic Spatials teknologi i uddannelsessoftware kan forbedre læringsoplevelser på flere måder:
1. Immersive læringsoplevelser: Ved at udnytte Niantics AR -kapaciteter kan uddannelsessoftware skabe interaktive, fordybende oplevelser, der engagerer studerende mere effektivt end traditionelle metoder. For eksempel kan historiske steder eller videnskabelige koncepter visualiseres i 3D, så de studerende kan udforske dem fra flere vinkler og perspektiver [5] [7].
2. Rumlig bevidsthed og forståelse: Den store geospatiale model kan hjælpe studerende med at udvikle en dybere forståelse af rumlige forhold og hvordan forskellige placeringer er forbundet. Dette kan være særligt nyttigt hos emner som geografi, arkitektur og byplanlægning [2] [9].
3. Interaktive feltrejser: Niantics VPS kan muliggøre virtuelle feltrejser, hvor studerende kan udforske den virkelige verden placeringer eksternt med præcis positionering og orientering. Dette kan reducere omkostningerne og øge tilgængeligheden for uddannelsesinstitutioner [3] [5].
4. Samarbejdslæring: Niantics delte AR -oplevelser giver flere brugere mulighed for at interagere med det samme virtuelle miljø samtidigt og fremme samarbejdslæring og teamwork blandt studerende [1] [5].
5. Tilpassede læringsstier: Med evnen til at skabe og styre private VPS -placeringer kan undervisere designe tilpassede læringsstier, der er skræddersyet til specifikke læseplanbehov, hvilket sikrer, at studerende får relevant og engagerende indhold [3].
Implementeringstrin
For at integrere Niantic Spatials teknologi i uddannelsessoftware kan udviklere følge disse trin:
1. Brug Niantic SDK: Udviklere kan bruge Niantic SDK til at integrere geospatiale tjenester i deres uddannelsesapplikationer, hvilket sikrer kompatibilitet på tværs af forskellige platforme [1].
2. Leverage Niantic Studio: Denne platform giver udviklere mulighed for at skabe webbaserede fordybende AR-oplevelser, der let kan implementeres på tværs af forskellige enheder, herunder mobiltelefoner og AR-headset [7].
3. integreret med eksisterende platforme: Uddannelsessoftware kan integreres med Niantics værktøjer ved hjælp af platforme som Unity, hvilket giver mulighed for problemfri inkorporering af AR -oplevelser i eksisterende læseplaner [5].
Sammenfattende tilbyder integrering af Niantic Spatials teknologi i uddannelsessoftware en kraftfuld måde at forbedre læringsoplevelser ved at give fordybende, interaktive og samarbejdsmiljøer, der udnytter rumlig intelligens og AR -kapaciteter.
Citater:
[1] https://www.nianticspatial.com
[2] https://www.reddit.com/r/augmentedreality/comments/1gq4sge/niantic_is_building_a_large_geospatial_model_for/
[3] https://www.nianticspatial.com/products/visual-positioning-system
[4] https://nianticlabs.com/news/nianticrealworldplatform/
[5] https://nianticlabs.com/news/nianticspatial/?hl=en
[6] https://news.ycombinator.com/item?id=42187494
[7] https://www.linkedin.com/pulse/niantic-spatial-platform-jachim-van-huut-immersive-tech-week-xzevc
[8] https://www.nianticspatial.com/responsible-innovation
[9] https://nianticlabs.com/news/largeospatialmodel/?hl=en