Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Ar „Niantic Spatial“ technologija gali būti integruota į esamą švietimo programinę įrangą


Ar „Niantic Spatial“ technologija gali būti integruota į esamą švietimo programinę įrangą


„Niantic Spatial“ technologija iš tikrųjų gali būti integruota į esamą švietimo programinę įrangą, siūlančią daugybę novatoriškų funkcijų, kurios sustiprina mokymosi patirtį. Čia pateikiama išsami apžvalga, kaip ši integracija gali būti pasiekta ir jos teikiama nauda:

„Niantic“ erdvinės technologijos apžvalga

„Niantic“ erdvinė platforma yra skirta atrakinti erdvinį intelektą, leidžiančią mašinoms suprasti ir sąveikauti su fiziniu pasauliu efektyviau. Šioje platformoje yra keli pagrindiniai komponentai:
- Vizualinės padėties nustatymo sistema (VPS): užtikrina centimetro masto tikslumą padėties nustatymo ir orientacijos įtaisams, leidžiant tikslią AR patirtį įvairiuose įrenginiuose ir platformose [3] [5].
- Didelis geoerdinis modelis (LGM): naudojamas didelio masto mašinų mokymasis, kad suprastų aplinką ir sujungtų juos visame pasaulyje. Šis modelis yra labai svarbus kuriant erdvinį intelektą mašinose, leidžiantį jiems efektyviau suvokti ir interpretuoti fizines erdves [2] [9].
- „nuskaitymo ir fiksavimo įrankiai“: leiskite sukurti ir pasidalyti 3D nuskaitymais realaus pasaulio vietose, kurios gali būti naudojamos kuriant svaiginančią AR patirtį [1] [7].

integracija į švietimo programinę įrangą

Integruoti „Niantic Spatial“ technologiją į švietimo programinę įrangą, mokymosi patirtis gali sustiprinti mokymosi patirtį keliais būdais:

1. Smegentinė mokymosi patirtis: Pasinaudojant „Niantic“ AR galimybėmis, švietimo programinė įranga gali sukurti interaktyvią, svaiginančią patirtį, kuri veiksmingiau įtrauktų studentus nei tradiciniai metodai. Pavyzdžiui, istorines vietas ar mokslines sąvokas galima vizualizuoti 3D, leidžiančią studentams ištirti jas iš kelių kampų ir perspektyvų [5] [7].

2. Erdvinis supratimas ir supratimas: Didelis geoerdvinis modelis gali padėti studentams išsiugdyti gilesnį erdvinių ryšių supratimą ir tai, kaip skirtingos vietos yra sujungtos. Tai gali būti ypač naudinga tokiems dalykams kaip geografija, architektūra ir miesto planavimas [2] [9].

3. Interaktyvios kelionės lauke: „Niantic“ VP gali įgalinti virtualias išvykas, kuriose studentai gali nuotoliniu būdu tyrinėti realaus pasaulio vietas, tiksliai nustatydami padėties nustatymą ir orientaciją. Tai gali sumažinti išlaidas ir padidinti švietimo įstaigų prieinamumą [3] [5].

4. Bendradarbiavimo mokymasis: „Niantic“ bendroji AR patirtis leidžia keliems vartotojams vienu metu bendrauti su ta pačia virtualia aplinka, skatinant studentų bendradarbiavimą ir komandinį darbą [1] [5].

5. Individualizuoti mokymosi keliai: Turėdami galimybę kurti ir valdyti privačias VPS vietas, pedagogai gali sukurti pritaikytus mokymosi kelius, pritaikytus konkrečioms mokymo programos poreikiams, užtikrindami, kad studentai gautų atitinkamą ir įtraukiantį turinį [3].

Įgyvendinimo veiksmai

Norėdami integruoti „Niantic Spatial“ technologiją į švietimo programinę įrangą, kūrėjai gali atlikti šiuos veiksmus:

1. Naudokite „Niantic SDK“: Kūrėjai gali naudoti „Niantic SDK“, norėdami integruoti geoerdvines paslaugas į savo švietimo programas, užtikrindami suderinamumą įvairiose platformose [1].

2. Svertas „Niantic Studio“: Ši platforma leidžia kūrėjams kurti internetines įtraukiančias AR patirtis, kurią galima lengvai diegti įvairiuose įrenginiuose, įskaitant mobiliuosius telefonus ir AR ausines [7].

3. Integruokite su esamomis platformomis: edukacinė programinė įranga gali būti integruota su „Niantic“ įrankiais, naudojant tokias platformas kaip „Unity“, leidžianti sklandžiai įtraukti AR patirtį į esamas mokymo programas [5].

Apibendrinant galima pasakyti, kad „Niantic Spatial“ technologijos integravimas į švietimo programinę įrangą suteikia galingą būdą sustiprinti mokymosi patirtį, užtikrinant svaiginančią, interaktyvią ir bendradarbiavimo aplinką, panaudojančią erdvinį intelektą ir AR galimybes.

Citatos:
[1] https://www.nianticspatial.com
]
[3] https://www.nianticspatial.com/products/visual-positioning-system
[4] https://nianticlabs.com/news/nianticRealworldplatform/
[5] https://nianticlabs.com/news/nianticspatial/?hl=en
[6] https://news.ycombinator.com/item?id=42187494
[7] https://www.linkedin.com/pulse/niantic-patial-platform-jachim-van-huut-imersive-tech-week-xzevc
[8] https://www.nianticspatial.com/Responsible-innovation
[9] https://nianticlabs.com/news/largepapatialmodel/?hl=en