Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon هل هناك أي مشكلات معروفة في الارتفاع في BigScreen بما يتجاوز 2


هل هناك أي مشكلات معروفة في الارتفاع في BigScreen بما يتجاوز 2


The BirScreen Beyond هي سماعات VR عالية الدقة مع شاشات شاشات OLED الصغيرة ، مما يوفر دقة 2560 × 2560 لكل عين. ومع ذلك ، هناك مشكلات معروفة تتعلق بترقيةها ، خاصة عند العمل بمعدلات تحديث مختلفة.

upscaling في 90 هرتز

عندما يتم ضبط الشاشة الكبيرة إلى ما بعدها على 90 هرتز ، فإنه لا يعرض الدقة الأصلية الكاملة البالغة 2560 × 2560 بكسل لكل عين. بدلاً من ذلك ، يقوم Steamvr بإخراج دقة المصدر القصوى من 1920 × 1920 بكسل لكل عين ، والتي يتم تنفيذها بعد ذلك إلى الدقة الكاملة في سماعة الرأس [3] [4]. ينتج عن هذا الارتفاع صورة أقل حدة قليلاً مقارنةً بالركض عند 75 هرتز ، حيث يتم استخدام الدقة الأصلية الكاملة [3] [4]. الفرق في الحدة هو الأكثر وضوحا في السيناريوهات التي تتطلب وضوح النص العالي ، مثل قراءة أو مشاهدة الأفلام.

عرض ضغط دفق (DSC)

تستخدم سماعة الرأس تقنية ضغط دفق العرض (DSC) لضغط وإزالة ضغط إشارة الفيديو. هذه التكنولوجيا "بدون خسارة بصرية" ، مما يعني أنها تقلل من استخدام النطاق الترددي دون التأثير بشكل كبير على الجودة البصرية. ومع ذلك ، حتى مع DSC ، يمكن أن يؤدي الارتفاع عند 90 هرتز إلى انخفاض ملحوظ في الحدة مقارنة بالقرار الأصلي عند 75 هرتز.

تجربة المستخدم وغيرها من المشكلات

أبلغ بعض المستخدمين عن مشكلات إضافية مع الشاشة الكبيرة وراءها ، بما في ذلك Glare ، وهي بقعة حلوة صغيرة للعرض الأمثل ، وضوضاء المروحة [5]. يمكن أن تنتقص هذه المشكلات من التجربة الكلية ، وخاصة في البيئات ذات الضوء المنخفض أو عند محاولة تحقيق التركيز الأمثل عبر مجال الرؤية بأكمله. على الرغم من هذه التحديات ، يتم الإشادة بألوانها النابضة بالحياة والسود العميق ، وذلك بفضل شاشات OLED الصغيرة [5].

باختصار ، في حين أن الشاشة الكبيرة التي تتجاوز الدقة وجودة ألوان مثيرة للإعجاب ، إلا أن ارتفاعه عند 90 هرتز يمكن أن يؤدي إلى صورة أقل حدة قليلاً مقارنة بـ 75 هرتز. قد يحتاج المستخدمون إلى موازنة معدل التحديث والدقة بناءً على احتياجاتهم المحددة ، مثل استهلاك الألعاب مقابل استهلاك الوسائط.

الاستشهادات:
[1] https://www.roadtovr.com/bigscreen-beyond-review-pc-vr-headset/
[2] https://community.openmr.com/t/bigscreen-beyond-review/41569
[3] https://www.youtube.com/watch؟v=n5ogybemdzs
[4] https://www.youtube.com/watch؟v=rqv6qh6t2ug
[5] https://www.youtube.com/watch؟v=dfwxsnxbcxo

هل يمكن تخفيف مشكلات الارتفاع عن طريق ضبط الإعدادات الأخرى على الشاشة الكبيرة بعد ذلك

نعم ، يمكن تخفيف مشكلات الارتفاع على الشاشة الكبيرة وراءها إلى حد ما عن طريق ضبط الإعدادات الأخرى. فيما يلي بعض الاستراتيجيات التي يمكن للمستخدمين توظيفها:

1. ضبط معدل التحديث **

- انخفاض معدل التحديث: يتيح التشغيل عند 75 هرتز بدلاً من 90 هرتز لسماعات الرأس استخدام دقةها الأصلية الكاملة البالغة 2560 × 2560 بكسل لكل عين ، مما قد يحسن الحدة والوضوح. هذا مفيد بشكل خاص للتطبيقات التي تكون فيها الدقة العالية أمرًا بالغ الأهمية ، مثل قراءة أو مشاهدة الأفلام.
- معدل التحديث الديناميكي: تدعم بعض تطبيقات VR والأنظمة معدلات تحديث ديناميكية ، والتي يمكن أن تعدل معدل التحديث بناءً على المحتوى الذي يتم عرضه. هذا يمكن أن يساعد في تحقيق التوازن بين الأداء وجودة الصورة.

2. إعدادات الرسومات في الألعاب والتطبيقات **

- تحجيم الدقة: في بعض الألعاب والتطبيقات ، يمكنك ضبط عامل تحجيم الدقة. يمكن أن يؤدي تعيينها إلى قيمة أعلى إلى تحسين حدة الصورة ، ولكنها قد تزيد أيضًا من الحمل على وحدة معالجة الرسومات الخاصة بجهاز الكمبيوتر الخاص بك.
-مكافحة التنقيط والشحذ: تمكين تقنيات مكافحة التنسيق (مثل TAA أو SMAA) ومرشحات شحذ يمكن أن تساعد في تخفيف النعومة الناتجة عن الارتفاع. هذه الإعدادات يمكن أن تعزز الحدة المتصورة للصورة.

3. إعدادات steamvr **

- supersampling: يمكن أن تؤدي زيادة نسبة التخطيط الفائق في steamvr إلى تعزيز جودة الصورة من خلال تقديم المشهد بدقة أعلى من الدقة الأصلية للسماعات ثم تخفيضه. هذا يمكن أن يساعد في مواجهة بعض النعومة من الارتفاع.
- تنعيم الحركة: على الرغم من استخدامه في المقام الأول لتقليل مرض الحركة ، فإن تجانس الحركة يمكن أن يؤثر أيضًا على جودة الصورة. تعطيله قد يحسن الحدة ولكن قد يزيد من القطع الأثرية للحركة.

4. إعدادات بطاقة الرسومات **

- لوحة التحكم NVIDIA أو إعدادات AMD Radeon: ضبط الإعدادات مثل تصفية الملمس ، الترشيح متباين الخواص ، والانسداد المحيط يمكن أن يعزز جودة الصورة الإجمالية. ومع ذلك ، فإن هذه التعديلات ترتبط أكثر بتفاصيل الملمس والإضاءة بدلاً من معالجة مشكلات الارتفاع المباشرة.

5. تحديثات البرامج والسائقين **

- الحفاظ على برامج تشغيل الرسومات الخاصة بك وبرامج VR محدثة أمر بالغ الأهمية. غالبًا ما يصدر الشركات المصنعة تحديثات تعمل على تحسين الأداء وجودة الصورة ، والتي يمكن أن تخفف بشكل غير مباشر من مشكلات الارتفاع.

من خلال تجربة هذه الإعدادات ، يمكن للمستخدمين العثور على توازن يحسن تجربتهم مع الشاشة الكبيرة إلى ما بعد ، اعتمادًا على احتياجاتهم وتفضيلاتهم المحددة. ومع ذلك ، من المهم أن نلاحظ أن بعض التسويات قد تكون ضرورية ، خاصة عند التشغيل بمعدلات تحديث أعلى.

يمكن تغيير معدل التحديث يساعد على تخفيف مشاكل الارتفاع

نعم ، يمكن أن يساعد تغيير معدل التحديث في تخفيف مشاكل الارتفاع على الشاشة الكبيرة وراءها. إليكم كيف:

تأثير معدل التحديث على الارتفاع

1. الدقة الأصلية بمعدلات التحديث المنخفضة: **
- 75 هرتز: بمعدل التحديث هذا ، يمكن أن يعرض الشاشة الكبيرة وراءها دقة محلية كاملة تبلغ 2560 × 2560 بكسل لكل عين. هذا يعني أنه لا يلزم وجود ترقية ، حيث يتم تقديم المحتوى بنفس الدقة مثل الشاشة. يمكن أن يوفر تشغيله في 75 هرتز الصورة الأكثر حدة على سماعة الرأس هذه.
- 90 هرتز: في معدلات تحديث أعلى مثل 90 هرتز ، عادة ما يخرج SteamVR دقة مصدر أقل (على سبيل المثال ، 1920 × 1920 بكسل لكل عين) بسبب قيود النطاق الترددي. يتم بعد ذلك زيادة الدقة المنخفضة في الدقة الأصلية لسماعات الرأس ، والتي يمكن أن تؤدي إلى صورة أكثر ليونة قليلاً مقارنةً بالركض عند 75 هرتز.

2. الأداء وجودة الصورة مفاضلة: **
- أداء الألعاب: غالبًا ما يتم تفضيل معدلات التحديث المرتفعة مثل 90 هرتز للألعاب لأنها توفر حركة أكثر سلاسة ويمكن أن تقلل من مرض الحركة. ومع ذلك ، فإن هذا يأتي على حساب استخدام دقة مصدر أقل تحتاج إلى رفع.
- استهلاك الوسائط: بالنسبة للتطبيقات التي تكون فيها الدقة العالية أكثر أهمية من معدلات التحديث المرتفعة (على سبيل المثال ، مشاهدة الأفلام أو القراءة) ، يمكن أن يوفر تشغيل 75 هرتز صورة أكثر وضوحًا دون أي ارتفاع مطلوب.

تخفيف مشكلات الارتفاع عن طريق ضبط معدل التحديث

- استخدم 75 هرتز للمحتوى عالي الدقة: إذا كانت الحدة والوضوح أمرًا بالغ الأهمية (على سبيل المثال ، في استهلاك الوسائط أو التطبيقات التي تتطلب وضوحًا عالية من النص) ، يضمن التشغيل عند 75 هرتز استخدام الدقة الأصلية الكاملة دون أي ارتفاع.
- استخدم 90 هرتز للحركة السلسة: إذا كانت الحركة السلسة أكثر أهمية (على سبيل المثال ، في الألعاب سريعة الخطى) ، يمكن أن يوفر تشغيل 90 هرتز تجربة أفضل للألعاب ، على الرغم من أنها تنطوي على بعض الارتفاع.

باختصار ، يمكن أن يساعد ضبط معدل التحديث في التخفيف من مشكلات الارتفاع من خلال السماح لسماعات الرأس بالعمل بدقة محلية كاملة عند التشغيل بمعدلات تحديث أقل مثل 75 هرتز. يمكن أن يوفر هذا أكثر صورة ممكنة ، مما يجعلها مثالية للتطبيقات التي تكون فيها الدقة العالية أمرًا بالغ الأهمية.