Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon كيف تختلف وحدات التحكم في التحكم في Meta Quest 3 عن تلك الموجودة على الشاشة الكبيرة التي تتجاوز 2 وحدات تحكم


كيف تختلف وحدات التحكم في التحكم في Meta Quest 3 عن تلك الموجودة على الشاشة الكبيرة التي تتجاوز 2 وحدات تحكم


تتمتع وحدات تحكم Meta Quest 3 ووحدات التحكم الكبيرة التي تتجاوز 2 اختلافات متميزة ، في المقام الأول لأنها مصممة لأنواع مختلفة من تجارب VR واستخدام أنظمة التتبع المختلفة.

Meta Quest 3 وحدات التحكم

تتميز وحدات التحكم Meta Quest 3 بعصا التحكم ، واحدة على كل وحدة تحكم. تم تصميم مقاطع التحكم هذه لتوفير التحكم الدقيق في الحركة والتفاعل داخل البيئات الافتراضية. إنها تسمح للمستخدمين بالتنقل في القوائم ، والتحكم في حركة الأحرف ، والتفاعل مع الكائنات في ألعاب VR والتطبيقات. تتضمن وحدات التحكم أيضًا ميزات متقدمة مثل الكشف عن لفتة اليد والتعليقات haptic ، مما يعزز تجربة VR الإجمالية [1] [4].

BigScreen بما يتجاوز 2 وحدات تحكم

لا تأتي الشاشة الكبيرة التي تتجاوز 2 سماعات الرأس نفسها مع وحدات تحكم محددة ؛ بدلاً من ذلك ، فإنه متوافق مع وحدات التحكم في SteamVR ، مثل وحدات التحكم في فهرس الصمام. تعد وحدات التحكم هذه جزءًا من النظام الإيكولوجي لـ SteamVR وهي مصممة لتجارب VR القائمة على الكمبيوتر الشخصي. وهي عادة ما تتضمن عصا التحكم أيضًا ، ولكن يمكن أن تختلف التصميم والوظائف المحددة اعتمادًا على نموذج وحدة التحكم المستخدم مع الشاشة الكبيرة التي تتجاوز 2. يتيح نظام تتبع SteamVR تتبع الحركة الدقيق ، وهو أمر ضروري لتجارب VR PC [2].

الاختلافات الرئيسية

- نظام التتبع: تستخدم وحدات تحكم Meta Quest 3 نظام تتبع متكامل بدون حلقة ، معتمدًا على LEDs IR للكشف عن الحركة. في المقابل ، يعتمد الشاشة الكبيرة التي تتجاوز 2 على محطات قاعدة steamvr الخارجية للتتبع ، والتي تتطلب إعدادًا أكثر تعقيدًا ولكنها توفر قدرات تتبع قوية [1] [2].

-

- تصميم وحدة التحكم: تم تصميم وحدات تحكم Meta Quest 3 خصيصًا للكشف عن لفتة اليد ولها تصميم أكثر تبسيطًا دون حلقة تتبع. قد تحتوي وحدات التحكم على steamvr المتوافقة مع BigScreen بما يتجاوز 2 ، مثل مؤشر Valve ، على تصميمات مختلفة مصممة لتجارب PC VR [1] [4].

بشكل عام ، تعد وحدات التحكم في التحكم في Meta Quest 3 جزءًا من نظام VR أكثر تكاملاً ، في حين أن تلك المستخدمة مع الشاشة الكبيرة التي تتجاوز 2 هي جزء من نظام بيئي أوسع للأجهزة VR مع خيارات تحكم أكثر تنوعًا.

الاستشهادات:
[1] https://cybvrtech.com/blogs/news/meta-quest-3-controllers
[2]
[3] https://www.youtube.com/watch؟v=jfqynqwgeq8
]
[5] https://www.youtube.com/watch؟v=gbfu6koeasu

هل هناك أي اختلافات في حساسية عصا التحكم بين Meta Quest 3 و BigScreen بما يتجاوز 2 وحدات تحكم

يمكن أن تختلف حساسية عصا التحكم بين وحدات تحكم Meta Quest 3 وتلك المستخدمة مع الشاشة الكبيرة التي تتجاوز 2 (عادةً وحدات تحكم SteamVR) استنادًا إلى عدة عوامل ، بما في ذلك نموذج وحدة التحكم المحددة ، وإعدادات البرامج ، ونوع تجربة VR المستخدمة.

Meta Quest 3 وحدات التحكم

تم تصميم وحدات تحكم Meta Quest 3 لمجموعة واسعة من تطبيقات VR والألعاب ، مما يوفر توازنًا بين الدقة والراحة. يمكن تعديل حساسية عصا التحكم من خلال إعدادات Quest أو داخل ألعاب محددة ، مما يتيح للمستخدمين تخصيص الشعور بتفضيلاتهم. ومع ذلك ، يتم تحسين الحساسية الافتراضية بشكل عام لمعظم تجارب VR ، مما يوفر تجربة تحكم سلسة وبديهية.

BigScreen بما يتجاوز 2 (وحدات التحكم في Steamvr)

تُعرف وحدات تحكم SteamVR ، مثل وحدات التحكم في مؤشر الصمام ، بخياراتها العالية في التخصيص والتخصيص. غالبًا ما تتيح وحدات التحكم هذه التعديلات الحبيبية على حساسية عصا التحكم ، سواء من خلال إعدادات SteamVR أو داخل الألعاب الفردية. هذه المرونة مفيدة لتجارب PC VR ، حيث قد يحتاج المستخدمون إلى ضبط الضوابط لتطبيقات أو أنواع محددة ، مثل أجهزة محاكاة الطيران أو الرماة من الشخص الأول.

الاختلافات الرئيسية في الحساسية

- التخصيص: توفر وحدات تحكم SteamVR عادةً خيارات تخصيص أكثر تفصيلاً لحساسية عصا التحكم مقارنةً بـ Meta Quest 3. ويعزى ذلك جزئيًا إلى الطبيعة القائمة على الكمبيوتر الشخصي لـ SteamVR ، حيث يكون لدى المستخدمين غالبًا المزيد من التحكم في إعدادات النظام.

- الدقة: يمكن أن تختلف دقة عصا التحكم بناءً على نموذج وحدة التحكم المحددة. غالبًا ما يتم الإشادة بأدوات التحكم في SteamVR بدقة عالية ، والتي يمكن أن تكون مفيدة في التطبيقات التي تتطلب التحكم الدقيق.

- تكامل البرامج: يمكن أن تتأثر حساسية عصا التحكم أيضًا بالبرنامج أو اللعبة المستخدمة. قد تعمل بعض تطبيقات VR على تحسين حساسية مقاطع التحكم لمهام أو أنواع محددة ، والتي يمكن أن تؤثر على الشعور العام.

باختصار ، على الرغم من أن كلا النظامين يوفران حساسية لقابلة للتعديل ، إلا أن وحدات تحكم SteamVR متوافقة مع الشاشة الكبيرة التي تتجاوز 2 تميل إلى توفير خيارات تخصيص أكثر تفصيلاً ودقة أعلى ، خاصة في تجارب VR القائمة على الكمبيوتر الشخصي.