Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Was sind die Hauptunterschiede in den Ereignisabonnementmechanismen zwischen Schach und MVVMCross


Was sind die Hauptunterschiede in den Ereignisabonnementmechanismen zwischen Schach und MVVMCross


Beim Vergleich von Ereignisabonnementmechanismen zwischen Schach (insbesondere Schachereignissen) und MVVMCross entstehen mehrere wichtige Unterschiede:

Schach (schach.com Events)

1. Event Broadcasting: Mit Chess.com können Veranstalter ihre Veranstaltungen übertragen, indem sie Live -Game -Links und andere Veranstaltungsdetails bereitstellen. Dies wird hauptsächlich für Schachturniere und Ereignisse verwendet, bei denen sich der Fokus auf dem Rundfunkspiel und der Bereitstellung von Echtzeit-Updates für Zuschauer [1] [10] befindet.

2. Abonnementverwaltung: Während Schach.com Abonnements für Veranstaltungen im traditionellen Sinne nicht direkt verwaltet, bietet es Tools für Veranstaltungsorganisatoren, um ihre Veranstaltungen zu verwalten und auszustrahlen. Für die Verwaltung von Schachclub -Mitgliedschaften oder Abonnements werden jedoch externe Plattformen wie Abonnementflow verwendet [7].

3. Ereignisfunktionen: Die Veranstaltungsseiten von Chess.com bieten Funktionen wie Live -Spieleanalyse, Kommentarströme und Eigenschaften. Diese Funktionen sind so konzipiert, dass die Zuschauer das Betrachtungserlebnis verbessern und den Organisatoren Tools zur effektiven Verwaltung ihrer Veranstaltungen zur Verfügung stellen [10].

Mvvmcross

1. Messenger-Plugin: MVVMCross verwendet ein Messenger-Plugin für das Ereignisabonnement, das auf einem Publisher-Subscriber-Modell basiert. Auf diese Weise können Komponenten miteinander kommunizieren, indem sie Nachrichten veröffentlichen und abonnieren [2] [5].

2. Abonnementoptionen: MVVMCross bietet mehrere Abonnementmethoden:
- Abonnieren: Nachrichten werden im selben Thread wie der Verlag übermittelt.
.
- abonnierenonThreadpoolthread: Nachrichten werden asynchron auf einem Hintergrund-Thread verarbeitet, geeignet für ressourcenintensive Aufgaben [2] [5].

3. Schwache Referenzen: Der Messenger verwendet standardmäßig schwache Referenzen, was bedeutet, dass Abonnements vom Müllsammler automatisch aufgeräumt werden, wenn der Abonnent nicht mehr verwiesen wird. Dies wird über ein Abonnement -Token verwaltet, das gespeichert werden muss, um das Abonnement aktiv zu halten [2] [5].

4. Übergreifende Kompatibilität: MVVMCross ist für die plattformübergreifende Entwicklung ausgelegt, sodass das Messenger-Plugin auf verschiedenen Plattformen wie Android und iOS verwendet werden kann [3].

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass sich MVVMCROSS einen robusten Event-Abonnement-Mechanismus für die plattformübergreifende App-Entwicklung auf das Rundfunk und die Verwaltung von Schachereignissen mit Tools für Live-Spieleanalysen und Zuschauer-Engagements bietet und flexible Nachrichtenbearbeitung und Speicherverwaltung betonen.

Zitate:
[1] https://www.chess.com/article/view/how-to-boadcast-your-games-onchesscom
[2] https://www.mvvmcross.com/documentation/plugins/messenger
[3] https://learn.microsoft.com/en-us/archive/msdn-magazine/2014/august/windows-phone-build-mvm-apps-apps-with-xamarin-and-mvmcross
[4] https://www.chess.com/article/view/chesscom-event-rulebook-archive
[5] https://www.youtube.com/watch?v=hqdvrwwzkik
[6] https://learn.microsoft.com/en-us/azure/architecture/guide/technology-choices/messaging
[7] https://www.subscriptionflow.com/2022/07/chess-club-subscription-management-software/
[8] https://www.mvmcross.com/documentation/fundamentals/data-binding
[9] https://www.chess.com/legal/events
[10] https://support.chess.com/en/articles/9676848-how-can-i-broadcast-my-event-on-chess-com
[11] https://new.uschess.org/frequent-reded-questions-member-services-rea