Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon อะไรคือความแตกต่างหลักในกลไกการสมัครสมาชิกเหตุการณ์ระหว่างหมากรุกและ MVVMcross


อะไรคือความแตกต่างหลักในกลไกการสมัครสมาชิกเหตุการณ์ระหว่างหมากรุกและ MVVMcross


เมื่อเปรียบเทียบกลไกการสมัครสมาชิกระหว่างหมากรุก (โดยเฉพาะกิจกรรม chess.com) และ MVVMcross ความแตกต่างที่สำคัญหลายประการเกิดขึ้น:

หมากรุก (Events Chess.com)

1. การออกอากาศเหตุการณ์: Chess.com อนุญาตให้ผู้จัดงานจัดกิจกรรมออกอากาศกิจกรรมของพวกเขาโดยให้ลิงก์เกมสดและรายละเอียดกิจกรรมอื่น ๆ สิ่งนี้ใช้เป็นหลักสำหรับการแข่งขันหมากรุกและกิจกรรมที่มุ่งเน้นไปที่เกมออกอากาศและให้การอัปเดตแบบเรียลไทม์แก่ผู้ชม [1] [10]

2. การจัดการการสมัครสมาชิก: ในขณะที่ Chess.com ไม่ได้จัดการการสมัครสมาชิกโดยตรงสำหรับกิจกรรมในแง่ดั้งเดิม แต่มีเครื่องมือสำหรับผู้จัดงานในการจัดการและออกอากาศกิจกรรมของพวกเขา อย่างไรก็ตามสำหรับการจัดการสมาชิกสโมสรหมากรุกหรือการสมัครสมาชิกแพลตฟอร์มภายนอกเช่นการสมัครสมาชิกจะถูกใช้ [7]

3. คุณสมบัติกิจกรรม: หน้ากิจกรรมของ Chess.com นำเสนอคุณสมบัติเช่นการวิเคราะห์เกมสดสตรีมความเห็นและอันดับ คุณสมบัติเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อเพิ่มประสบการณ์การรับชมสำหรับผู้ชมและให้เครื่องมือในการจัดการกิจกรรมของพวกเขาได้อย่างมีประสิทธิภาพ [10]

mvvmcross

1. ปลั๊กอิน Messenger: MVVMCROSS ใช้ปลั๊กอิน Messenger สำหรับการสมัครสมาชิกเหตุการณ์ซึ่งใช้โมเดลผู้เผยแพร่-Subscriber สิ่งนี้ช่วยให้ส่วนประกอบสามารถสื่อสารกันได้โดยการเผยแพร่และสมัครรับข้อความ [2] [5]

2. ตัวเลือกการสมัครสมาชิก: MVVMCROSS มีวิธีการสมัครสมาชิกหลายวิธี:
- สมัครสมาชิก: ข้อความถูกส่งในเธรดเดียวกันกับผู้เผยแพร่
- SubcribeOnMainThread: ข้อความจะถูกส่งไปยังเธรด UI หลักซึ่งเหมาะสำหรับงานที่เกี่ยวข้องกับ UI
- SubcribeOnThreadPoolThread: ข้อความถูกประมวลผลแบบอะซิงโครนัสบนเธรดพื้นหลังเหมาะสำหรับงานที่ใช้ทรัพยากรมาก [2] [5]

3. การอ้างอิงที่อ่อนแอ: ผู้ส่งสารใช้การอ้างอิงที่อ่อนแอโดยค่าเริ่มต้นซึ่งหมายถึงการสมัครสมาชิกจะถูกทำความสะอาดโดยอัตโนมัติโดยตัวเก็บขยะหากผู้สมัครสมาชิกไม่ได้อ้างอิงอีกต่อไป สิ่งนี้ได้รับการจัดการผ่านโทเค็นการสมัครสมาชิกที่ต้องเก็บไว้เพื่อให้การสมัครสมาชิกใช้งาน [2] [5]

4. ความเข้ากันได้ข้ามแพลตฟอร์ม: MVVMCROSS ได้รับการออกแบบมาสำหรับการพัฒนาข้ามแพลตฟอร์มช่วยให้ปลั๊กอิน Messenger สามารถใช้กับแพลตฟอร์มที่แตกต่างกันเช่น Android และ iOS [3]

โดยสรุปในขณะที่ Chess.com มุ่งเน้นไปที่การออกอากาศและการจัดการกิจกรรมหมากรุกด้วยเครื่องมือสำหรับการวิเคราะห์เกมสดและการมีส่วนร่วมของผู้ชม MVVMCROSS ให้กลไกการสมัครสมาชิกกิจกรรมที่แข็งแกร่งสำหรับการพัฒนาแอพข้ามแพลตฟอร์มโดยเน้นการจัดการข้อความที่ยืดหยุ่นและการจัดการหน่วยความจำ

การอ้างอิง:
[1] https://www.chess.com/article/view/how-to-broadcast-your-games-on-chesscom
[2] https://www.mvvmcross.com/documentation/plugins/messenger
[3] https://learn.microsoft.com/en-us/archive/msdn-magazine/2014/august/windows-phone-build-mvvm-apps-with-xamarin-and-mvvmcross
[4] https://www.chess.com/article/view/chesscom-event-rulebook-archive
[5] https://www.youtube.com/watch?v=HQDVRWZKIK
[6] https://learn.microsoft.com/en-us/azure/architecture/guide/technology-choices/messaging
[7] https://www.subscriptionflow.com/2022/07/chess-club-subscription-management-software/
[8] https://www.mvvmcross.com/documentation/fundamentals/data-binding
[9] https://www.chess.com/legal/events
[10] https://support.chess.com/en/articles/9676848-how-can-i-broadcast-my-event-on-chess-com
[11] https://new.uschess.org/frequently-asked-questions-member-services-area