Niantics skift mod at fokusere på geospatial AI har haft en betydelig indflydelse på sin spilafdeling. Virksomheden har solgt sin spilafdeling til scopely for 3,85 milliarder dollars, som inkluderer populære titler som *Poké Mon Go *, *Pikmin Bloom *og *Monster Hunter Now *[2] [5]. Dette salg markerer en større overgang for Niantic, da det bevæger sig væk fra spiludvikling og mod at fremme sin AI-drevne geospatiale teknologi og augmented reality (AR) platforme [2].
Indflydelse på spilafdelingen
1. salg til scopely: Salget af Niantics spilafdeling til scopely betyder, at de originale udviklingshold for disse spil vil overgå til scopely, hvilket sikrer kontinuitet i spiludvikling og vedligeholdelse [2]. Denne ændring giver Niantic mulighed for at fokusere på sine nye prioriteter uden at gå på kompromis med den igangværende succes med sine tidligere spiltitler.
2. Fokus på geospatial AI: Ved at afhænde sin spilafdeling kan Niantic koncentrere sig om at udvikle sin geospatiale AI-teknologi, der kombinerer placeringsbaseret information med maskinlæring og AI. Denne teknologi har applikationer i forskellige brancher, herunder logistik, konstruktion og underholdning, og forventes at forbedre den rumlige intelligens og AR -oplevelser [1] [2].
3. Niantic Spatial Inc. Anført af John Hanke og finansieret med $ 250 millioner, har Niantic Spatial sigter mod at opbygge rumlig intelligens, der hjælper folk med at forstå og interagere med den fysiske verden [1] [2].
Opbevaring af visse spilaktiver
På trods af at have solgt sin vigtigste spilafdeling, vil Niantic Spatial fortsat eje og drive nogle af sine virkelige AR-spil, såsom *Ingress Prime *og *Peridot *. Disse spil tjener som bedst i klassen applikationer af den geospatiale platform, hvilket demonstrerer integrationen af Niantics AI-teknologi i fordybende spiloplevelser [1].
Fremtidige retninger
Niantics store geospatiale model, udviklet ved hjælp af spillerdata fra spil som *Poké Mon Go *, er en nøglekomponent i dens geospatiale AI -indsats. Denne model forbedrer den rumlige ræsonnement i AI-systemer og giver en rig forståelse af den virkelige verden placeringer. Det har applikationer ud over spil, herunder AR -briller, robotik og autonome systemer [3] [4]. Fokus på geospatial AI -positioner Niantic for at spille en betydelig rolle i udformningen af fremtiden for rumlig intelligens og AR -teknologi.
Generelt repræsenterer Niantics skift mod geospatial AI en strategisk drejning fra spiludvikling til teknologiinnovation, der udnytter sin ekspertise inden for lokationsbaserede tjenester for at skabe fremskridt i AI og AR.
Citater:
[1] https://nianticlabs.com/news/niantic-next-chapter/?hl=en
)
)
)
[5] https://economictimes.com/articleshow/118945265.cms
[6] https://www.usatoday.com/story/tech/2024/11/23/niantic-pokemon-go-data-i-map/76488340007/
[7] https://www.reddit.com/r/augmentedreality/comments/1gq4sge/niantic_is_building_a_large_geospatial_model_for/
)
[9] https://singularityhub.com/2024/11/27/niantic-is-training-a-giant-geospatial-i-on-pokemon-go-data/
[10] https://nianticlabs.com/news/largeospatialmodel/?hl=en
[11] https://natlawreview.com/article/geolocation-data-i-lessons-niantics-pokemon-go