Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Påvirker vekten av storskjerm utover 2 balansen under bruk


Påvirker vekten av storskjerm utover 2 balansen under bruk


Bigskjermen utover 2 er designet for å være usedvanlig lett, og veier bare 107 gram uten stropper eller ansiktsputer, noe som er en betydelig reduksjon fra forgjengerens 127 gram [1] [3]. Denne vektreduksjonen er ment å øke komfort og brukervennlighet, spesielt for utvidede VR -økter. Balansen i headsettet under bruk påvirkes av dens lette design, som tar sikte på å minimere belastningen på brukerens ansikt og hode.

Mens den reduserte vekten bidrar til bedre komfort og potensielt forbedrer balansen ved å redusere den totale belastningen på brukerens hode, påvirker den ikke iboende balansen på en negativ måte. I stedet gjør den lette naturen til de utover 2 den mer egnet for å dele blant brukere og lettere å håndtere, ettersom det er færre justeringer som trengs for å passe til forskjellige hodestørrelser eller former [2] [3].

Den justerbare IPD -mekanismen, som gir mulighet for uavhengig linseplassering, forbedrer headsettets brukervennlighet og balanse ved å sikre at hvert objektiv er nøyaktig plassert for optimal visning av klarhet. Denne funksjonen, kombinert med den lette designen, antyder at balansen på storskjermen utover 2 er godt vedlikeholdt og bidrar til en mer oppslukende VR-opplevelse [2] [3].

Balansen kan imidlertid påvirkes av eksterne faktorer som plassering av stroppene eller hvordan headsettet er montert på brukerens ansikt. Det universelle fit lysealgrensesnittet som er inkludert med Beyond 2 er designet for å forbedre delbarhet og komfort, noe som også kan påvirke hvor godt balansert headsettet føles under bruk [1]. Totalt sett er vektreduksjon og designforbedringer i storskjermen utover 2 rettet mot å styrke brukerens komfort og balanse, noe som gjør den egnet for utvidede VR -økter.

Sitasjoner:
[1] https://www.roadtovr.com/pc-vr-bigscreen-beyond-2-fov-boost-release-date-price/
[2] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-hands-on-impressions/
[3] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-and-beyond-2e-announced/
[4] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/15ny191/bigscreen_beyond_really_worth_it/
[5] https://mkai.org/ai-global-news/bigscreen-beyond-hands-on-th-proving-a-point-about-vr-headset-weight/
[6] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/1jfuee4/bigscreen_beyond_2_vs_shiftall_meganex_superlight/
[7] https://news.ycombinator.com/item?id=34775061
[8] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-hands-on/
[9] https://www.csusm.edu/psychology/currentstudents/research-methods-in-human-development.pdf
[10] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/18tmoyc/my_review_of_the_bigscreen_beyond/