Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Czy waga Bigcreen Beyond 2 wpływa na jego równowagę podczas użytkowania


Czy waga Bigcreen Beyond 2 wpływa na jego równowagę podczas użytkowania


Bigcreen Beyond 2 został zaprojektowany tak, aby był wyjątkowo lekki, waży tylko 107 gramów bez pasków lub podkładek do twarzy, co stanowi znaczącą redukcję w stosunku do 127 gramów jego poprzednika [1] [3]. Ta redukcja wagi ma na celu zwiększenie komfortu i użyteczności, szczególnie w przypadku przedłużonych sesji VR. Na równowagę zestawu słuchawkowego podczas użytkowania wpływa jego lekka konstrukcja, której celem jest zminimalizowanie obciążenia twarzy i głowy użytkownika.

Podczas gdy zmniejszona waga przyczynia się do lepszego komfortu i potencjalnie poprawia równowagę poprzez zmniejszenie ogólnego obciążenia głową użytkownika, nie wpływa ona na równowagę w negatywny sposób. Zamiast tego lekki charakter Beyond 2 sprawia, że ​​jest bardziej odpowiednia do dzielenia się użytkownikami i łatwiejsza w obsłudze, ponieważ potrzebne jest mniej regulacji, aby dopasować różne rozmiary głowicy lub kształty [2] [3].

Regulowany mechanizm IPD, który umożliwia niezależne umieszczenie obiektywu, dodatkowo zwiększa użyteczność i równowagę zestawu słuchawkowego, zapewniając, że każdy obiektyw jest precyzyjnie ustawiony w celu optymalnej przejrzystości oglądania. Ta funkcja, w połączeniu z lekkim designem, sugeruje, że równowaga ekranu dużego poza 2 jest dobrze utrzymana i przyczynia się do bardziej wciągającego doświadczenia VR [2] [3].

Jednak na równowagę mogą mieć wpływ czynniki zewnętrzne, takie jak pozycjonowanie pasków lub sposób przystosowania zestawu słuchawkowego w twarz użytkownika. Uniwersalny interfejs lampek rozkładowy dołączony do Beyond 2 został zaprojektowany w celu poprawy występowania i komfortu, co może również wpłynąć na to, jak dobrze wyważony jest zestaw słuchawkowy podczas użytkowania [1]. Ogólnie rzecz biorąc, redukcja masy ciała i poprawa projektu w Bigcreen Beyond 2 mają na celu zwiększenie komfortu użytkowników i równowagi, co czyni go odpowiednim na przedłużone sesje VR.

Cytaty:
[1] https://www.roadtovr.com/pc-vr-bigscreen-beyond-2-fov-boost-release-date-price/
[2] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2 ręka-on-impressions/
[3] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-beyond-2e-announced/
[4] https://www.reddit.com/r/virtualReality/comments/15ny191/bigscreen_beyond_really_worth_it/
[5] https://mkai.org/ai-global-news/bigscreen-beyond hands-on-proving-a-woint-about-vr-headset-weight/
[6] https://www.reddit.com/r/virtualReality/comments/1jfuee4/bigscreen_beyond_2_vs_hiftall_meganex_superlight/
[7] https://news.ycombinator.com/item?id=34775061
[8] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond hands-on/
[9] https://www.csusm.edu/psychology/currentstudents/research-methods-in-human-development.pdf
[10] https://www.reddit.com/r/virtualReality/comments/18tmoyc/my_review_of_the_bigscreen_beyond/