Bigscreen Beyond 2 è progettato per essere eccezionalmente leggero, pesando solo 107 grammi senza cinghie o marmellati, che è una riduzione significativa dai 127 grammi del suo predecessore [1] [3]. Questa riduzione del peso ha lo scopo di migliorare il comfort e l'usabilità, in particolare per le sessioni VR estese. L'equilibrio dell'auricolare durante l'uso è influenzato dal suo design leggero, che mira a ridurre al minimo la tensione sul viso e sulla testa dell'utente.
Mentre il peso ridotto contribuisce a un migliore comfort e potenzialmente migliora l'equilibrio riducendo il carico complessivo sulla testa dell'utente, non influisce intrinsecamente l'equilibrio in modo negativo. Invece, la natura leggera di oltre 2 lo rende più adatto per la condivisione tra gli utenti e più facile da gestire, poiché ci sono meno regolazioni necessarie per adattarsi a diverse dimensioni o forme di testa [2] [3].
Il meccanismo IPD regolabile, che consente un posizionamento di lenti indipendente, migliora ulteriormente l'usabilità e l'equilibrio dell'auricolare assicurando che ogni lente sia posizionata con precisione per una chiarezza di visualizzazione ottimale. Questa caratteristica, combinata con il design leggero, suggerisce che l'equilibrio del grande schermo oltre 2 è ben mantenuto e contribuisce a un'esperienza VR più coinvolgente [2] [3].
Tuttavia, l'equilibrio potrebbe essere influenzato da fattori esterni come il posizionamento delle cinghie o il modo in cui l'auricolare è montato sulla faccia dell'utente. L'interfaccia di luci a fit universale inclusa con oltre 2 è progettata per migliorare la Sharibility e il comfort, il che potrebbe anche avere un impatto su quanto ben bilanciato si sente l'auricolare durante l'uso [1]. Nel complesso, la riduzione del peso e i miglioramenti del design nel grande schermo oltre 2 mirano a migliorare il comfort e l'equilibrio degli utenti, rendendolo adatto per sessioni VR estese.
Citazioni:
[1] https://www.roadtovr.com/pc-vr-bigscreen-beyond-2fov-boost-release-date-price/
[2] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-hands-on-impressions/
[3] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-and-beyond-2e-announced/
[4] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/15ny191/bigscreen_beyond_really_worth_it/
[5] https://mkai.org/ai-global-news/bigscreen-beyond-hands-on-roving-a-point-vr-headset-weight/
[6] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/1jfuee4/bigscreen_beyond_2_vs_shiftall_meganex_superlight/
[7] https://news.ycombinator.com/item?id=34775061
[8] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-hands-on/
[9] https://www.csusm.edu/psychology/currentstudents/research-methods-in-human-development.pdf
[10] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/18tmoyc/my_review_of_the_bigscreen_beyond/