Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Heeft het gewicht van Bigscreen voorbij 2 invloed op zijn balans tijdens het gebruik


Heeft het gewicht van Bigscreen voorbij 2 invloed op zijn balans tijdens het gebruik


Het grote scherm voorbij 2 is ontworpen om uitzonderlijk lichtgewicht te zijn, met een gewicht van slechts 107 gram zonder riemen of gezichtskussens, wat een significante reductie is van de 127 gram van zijn voorganger [1] [3]. Deze gewichtsvermindering is bedoeld om comfort en bruikbaarheid te verbeteren, met name voor uitgebreide VR -sessies. De balans van de headset tijdens het gebruik wordt beïnvloed door het lichtgewicht ontwerp, dat tot doel heeft de spanning op het gezicht en hoofd van de gebruiker te minimaliseren.

Hoewel het verminderde gewicht bijdraagt ​​aan een beter comfort en mogelijk de balans verbetert door de algehele belasting op het hoofd van de gebruiker te verminderen, heeft het geen inherent invloed op de balans op een negatieve manier. In plaats daarvan maakt het lichtgewicht karakter van de Beyond 2 het geschikter voor het delen met gebruikers en gemakkelijker te hanteren, omdat er minder aanpassingen nodig zijn om verschillende hoofdgroottes of vormen te passen [2] [3].

Het instelbare IPD -mechanisme, dat de plaatsing van onafhankelijke lens mogelijk maakt, verbetert de bruikbaarheid en balans van de headset verder door ervoor te zorgen dat elke lens precies is gepositioneerd voor optimale kijkhilte. Deze functie, gecombineerd met het lichtgewicht ontwerp, suggereert dat de balans van het grote scherm voorbij 2 goed onderhouden is en bijdraagt ​​aan een meer meeslepende VR-ervaring [2] [3].

Het evenwicht kan echter worden beïnvloed door externe factoren zoals de positionering van de riemen of hoe de headset op het gezicht van de gebruiker is gemonteerd. De universele fit LightsEal-interface opgenomen met Beyond 2 is ontworpen om de shareability en comfort te verbeteren, wat ook van invloed kan zijn op hoe goed gebalanceerd de headset voelt tijdens gebruik [1]. Over het algemeen zijn de gewichtsvermindering en ontwerpverbeteringen in het grote scherm dan 2 gericht op het verbeteren van gebruikerscomfort en evenwicht, waardoor het geschikt is voor uitgebreide VR -sessies.

Citaten:
[1] https://www.roadtovr.com/pc-vr-bigscreen-beyond-2-fov-boost-release-date-price/
[2] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-hands-on-impressions/
[3] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-and-beyond-2e-announced/
[4] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/15ny191/bigscreen_beyond_really_worth_it/
[5] https://mkai.org/ai-global-news/bigscreen-beyond-hands-on-a-point-about-vr-headset-weight/
[6] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/1jfuee4/bigscreen_beyond_2_vs_shiftall_meganex_superlight/
[7] https://news.ycombinator.com/item?id=34775061
[8] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-hands-on/
[9] https://www.csusm.edu/psychology/currentstudents/research-methods-in-human-development.pdf
[10] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/18tmoyc/my_review_of_the_bigscreen_beyond/