لمقارنة إمكانيات تتبع الشعاع في MacBook Pro M4 مع تلك الموجودة في Nvidia Geforce RTX 4070 ، نحتاج إلى النظر في العديد من العوامل ، بما في ذلك مواصفات الأجهزة ، ومعايير الأداء ، وأنواع المشاهد التي يمكن لكل منها التعامل معها.
MacBook Pro M4 Ray Tracing
يتميز MacBook Pro M4 ، المجهز بشريحة M4 Pro من Apple ، وحدة معالجة الرسومات ذات 16 نواة تدعم تتبع الأشعة المسلسة للأجهزة. هذه ترقية مهمة من النماذج السابقة ، والتي لم يكن لديها أجهزة مخصصة لتتبع الشعاع [4] [9]. يشير إدراج تتبع الأشعة المدمجة للأجهزة في سلسلة M4 إلى التزام Apple بتحسين قدرات الرسومات ، وخاصة للتطبيقات المهنية والتطبيقات المهنية.
ومع ذلك ، فإن أداء وحدة معالجة الرسومات M4 في مشاهد تتبع الأشعة المعقدة لم يتم تحديدها على نطاق واسع ضد وحدات معالجة الرسومات الراقية مثل RTX 4070. تم تصميم وحدة معالجة الرسومات M4 لتكون فعالة وقوية ضمن النظام الإيكولوجي لشركة Apple ، ولكنها قد لا تتطابق مع قوة GPUS المخصصة من NVIDIA.
nvidia geforce rtx 4070 ray tracing
NVIDIA GEFORCE RTX 4070 هو وحدة معالجة الرسومات متوسطة المدى توفر إمكانيات قوية للتتبع. تم تصميمه للتعامل مع الألعاب الصعبة مع تمكين تتبع الشعاع بدقة عالية مثل 1440 بكسل. يقدم RTX 4070 أداءً ممتازًا في ألعاب مثل *Cyberpunk 2077 *، *Control *، و *Fortnite *مع تتبع الأشعة ، وغالبًا ما يحقق معدلات الإطارات التي يمكن تشغيلها حتى في الإعدادات العالية [2] [5] [8].
تستفيد وحدات معالجة الرسومات في سلسلة RTX من NVIDIA ، بما في ذلك 4070 ، من تقنيات مثل DLSS (أخذ العينات الفائقة التعلم العميق) ، مما يعزز بشكل كبير الأداء عند تمكين Ray Tracing. يسمح DLSS بمعدلات إطار أعلى من خلال تقديم قرارات أقل ثم زيادة في تتبع الأشعة في المشاهد المعقدة [8].
مقارنة
في حين أن GPU من MacBook Pro M4 تدعم تتبع الأشعة المعجزة للأجهزة ، فإن قدرتها على التعامل مع المشاهد المعقدة بشكل فعال مثل RTX 4070 غير مؤكد. تم تصميم RTX 4070 خصيصًا للألعاب ولديه ميزة تقنيات NVIDIA الملكية مثل DLSS ، والتي تعزز أداء تتبع الشعاع. من ناحية أخرى ، يعد وحدة معالجة الرسومات M4's GPU جزءًا من تصميم النظام (SOC) الذي يوازن بين الأداء مع كفاءة الطاقة.
في المشاهد المعقدة مع متطلبات تتبع الأشعة الواسعة ، من المحتمل أن يكون أداء RTX 4070 أفضل بسبب تحسينات الأجهزة والبرامج المتخصصة. ومع ذلك ، فإن إمكانيات تتبع شعاع M4 هي خطوة مهمة للأمام لأجهزة Apple ومن المحتمل أن توفر أداءً ممتازًا داخل النظام الإيكولوجي Mac ، خاصة بالنسبة للتطبيقات المحسنة في API من Apple.
في نهاية المطاف ، يعتمد الاختيار بين هذين الخيارين على الاحتياجات المحددة: إذا قمت بإعطاء الأولوية لأداء الألعاب مع ميزات تتبع الأشعة المتقدمة ، فقد يكون RTX 4070 مفضلًا. بالنسبة لأولئك الذين تم استثمارهم بعمق في النظام البيئي Apple ويتطلبون إمكانات رسومات قوية للتطبيقات المهنية ، يعد MacBook Pro M4 اختيارًا مقنعًا.
الاستشهادات:[1] https://www.techradar.com/computing/macs/a-new-dawn-for-mac-maming-apples-m4-maC-Mini-uses-hardware-accelerated-rracing
[2] https://www.youtube.com/watch؟v=-dfwb9xkbr8
[3] https://www.willusher.io/graphics/2020/12/20/rt-dive-m1/
[4] https://www.apple.com/macbook-pro/specs/
[5] https://www.youtube.com/watch؟v=jrnkw5rgeci
[6] https://forums.unrealengine.com/t/can-you-use-ray-tracing-on-the-new-ple-m4-with-to-to-to-t-to-render-cinematics/2248070
[7] https://support.apple.com/en-us/121553
[8] https://www.reviewed.com/gaming/content/nvidia-rtx-4070-super-review
[9] https://www.bhphotovideo.com/c/product/1859630-reg/apple_z14_mbp_20_14_macbook_pro_m4.html