For å sammenligne Ray Tracing -evnene til MacBook Pro M4 med de fra Nvidia GeForce RTX 4070, må vi vurdere flere faktorer, inkludert maskinvarespesifikasjoner, ytelsesmåling og hvilke typer scener hver kan håndtere.
MacBook Pro M4 Ray Tracing
MacBook Pro M4, utstyrt med Apples M4 Pro-brikke, har en 16-kjerne GPU som støtter maskinvareakselerert strålesporing. Dette er en betydelig oppgradering fra tidligere modeller, som ikke hadde dedikert maskinvare for strålesporing [4] [9]. Inkludering av maskinvareakselerert strålesporing i M4-serien indikerer Apples forpliktelse til å forbedre grafikkfunksjonene, spesielt for spill og profesjonelle applikasjoner.
Imidlertid er ytelsen til M4 GPU i komplekse strålesporingsscener ennå ikke omfattende benchmarked mot high-end GPUer som RTX 4070. M4s GPU er designet for å være effektiv og kraftig i Apples økosystem, men det kan ikke samsvare med den rå kraften til dedikert spill GPUer fra NVidia.
Nvidia GeForce RTX 4070 Ray Tracing
NVIDIA GeForce RTX 4070 er en mellomklasse GPU som tilbyr robuste strålefunksjoner. Den er designet for å håndtere krevende spill med Ray -sporing aktivert i høye oppløsninger som 1440p. RTX 4070 leverer utmerket ytelse i spill som *Cyberpunk 2077 *, *Kontroll *og *Fortnite *med strålesporing på, og oppnår ofte bildefrekvens som kan spilles selv i høye innstillinger [2] [5] [8].
NVIDIAs RTX -serie GPUer, inkludert 4070, drar nytte av teknologier som DLSS (Deep Learning Super -prøvetaking), noe som øker ytelsen betydelig når Ray Tracing er aktivert. DLSS gir mulighet for høyere bildefrekvens ved å gjengi i lavere oppløsninger og deretter upsampling, noe som gjør Ray -sporing mer tilgjengelig i komplekse scener [8].
Sammenligning
Mens MacBook Pro M4s GPU støtter maskinvareakselerert stråle-sporing, er dens evne til å håndtere komplekse scener like effektivt som RTX 4070 usikker. RTX 4070 er spesielt designet for spill og har fordelen med NVIDIAs proprietære teknologier som DLSS, som forbedrer Ray Tracing Performance. M4s GPU er derimot en del av en system-på-chip (SOC) design som balanserer ytelse med krafteffektivitet.
I komplekse scener med omfattende strålesporingskrav, vil RTX 4070 sannsynligvis prestere bedre på grunn av sine spesialiserte maskinvare- og programvareoptimaliseringer. Imidlertid er M4s Ray Tracing -funksjoner et betydelig skritt fremover for Apple -enheter og vil sannsynligvis gi utmerket ytelse i MAC -økosystemet, spesielt for applikasjoner som er optimalisert for Apples Metal API.
Til syvende og sist avhenger valget mellom disse to alternativene av spesifikke behov: Hvis du prioriterer spillytelse med avanserte strålefunksjoner, kan RTX 4070 være å foretrekke. For de som er dypt investert i Apple -økosystemet og krever robuste grafikkfunksjoner for profesjonelle applikasjoner, er MacBook Pro M4 et overbevisende valg.
Sitasjoner:[1] https://www.techradar.com/computing/macs/a-new-dawn-for-mac-gaming-apples-m4-mac-mini-user-hardware-accelerated-ray-tracing
[2] https://www.youtube.com/watch?v=-DFWB9XKBR8
[3] https://www.willusher.io/graphics/2020/12/20/rt-dive-m1/
[4] https://www.apple.com/macbook-pro/specs/
[5] https://www.youtube.com/watch?v=jrnkw5rgeci
[6] https://forums.unrealengine.com/t/can-you-use-raw-gracing-on-the-new-apple-m4-with-ue-toreder-cinematics/2248070
[7] https://support.apple.com/en-us/121553
[8] https://www.reviewed.com/gaming/content/nvidia-rtx-4070-super-review
[9] https://www.bhphotovideo.com/c/product/1859630-reg/apple_z14_mbp_20_14_macbook_pro_m4.html