Abychom porovnali schopnosti trasování paprsků MacBook Pro M4 s schopnostmi NVIDIA GeForce RTX 4070, musíme zvážit několik faktorů, včetně specifikací hardwaru, výkonnostních benchmarků a typů scén, které každý zvládne.
MacBook Pro M4 Ray Tracing
MacBook Pro M4, vybavený čipem Apple M4 Pro, je vybaven šestnáctijádrovým GPU, který podporuje trasování hardwarově zrychleného paprsku. Jedná se o významný upgrade z předchozích modelů, které neměly vyhrazený hardware pro trasování Ray [4] [9]. Zahrnutí hardwarově zrychleného trasování paprsků do řady M4 naznačuje závazek společnosti Apple zlepšovat grafické schopnosti, zejména pro herní a profesionální aplikace.
Výkon GPU M4 GPU ve složitých scénách sledování paprsků však dosud není rozsáhle srovnáván proti špičkovým GPU, jako je RTX 4070. GPU M4 je navržen tak, aby byl účinný a výkonný v ekosystému Apple, ale nemusí odpovídat surové síle vyhrazeného herního GPU od NVIDIA.
Nvidia GeForce RTX 4070 Ray Tracing
NVIDIA GeForce RTX 4070 je GPU střední třídy, která nabízí robustní schopnosti trasování paprsků. Je navržen tak, aby zpracovával náročné hry s povoleným sledováním paprsků při vysokých rozlišeních, jako je 1440p. RTX 4070 přináší vynikající výkon ve hrách, jako je *Cyberpunk 2077 *, *Control *a *Fortnite *s sledováním paprsku, často dosahují rámcových frekvencí, které lze přehrát i při vysokém nastavení [2] [5] [8].
GPU NVIDIA RTX Series, včetně 4070, těží z technologií, jako je DLSS (Deep Learning Super Sampling), což výrazně zvyšuje výkon, když je povoleno sledování paprsků. DLSS umožňuje vyšší frekvence snímků vykreslováním při nižších rozlišeních a poté upsalingové, což umožňuje dostupnějším sledování paprsků ve složitých scénách [8].
Porovnání
Zatímco GPU MacBook Pro M4 podporuje trasování paprsků z akcerovaného hardwaru, jeho schopnost zvládnout složité scény tak efektivně, protože RTX 4070 je nejistá. RTX 4070 je speciálně navržen pro hraní her a má výhodu proprietárních technologií společnosti NVIDIA, jako je DLSS, které zvyšují výkon paprsků. GPU M4 je naproti tomu součástí návrhu systému na čipu (SOC), který vyvažuje výkon s energetickou účinností.
Ve složitých scénách s rozsáhlými požadavky na sledování paprsků bude RTX 4070 pravděpodobně fungovat lépe díky své specializované hardwarové a softwarové optimalizaci. Schopnosti trasování paprsků M4 jsou však pro zařízení Apple významným krokem vpřed a pravděpodobně poskytnou vynikající výkon v ekosystému MAC, zejména pro aplikace optimalizované pro kovové API Apple.
Nakonec volba mezi těmito dvěma možnostmi závisí na specifických potřebách: pokud upřednostňujete herní výkon s pokročilými funkcemi trasování Ray, může být vhodnější RTX 4070. Pro ty, kteří hluboce investovali do ekosystému Apple a vyžadují robustní grafické schopnosti pro profesionální aplikace, je MacBook Pro M4 přesvědčivou volbou.
Citace:[1] https://www.techradar.com/computing/macs/a-new-dawn-for-mac-raming-apples-m4-mac-mini-uses-hardware-aclerated-ray-tracing
[2] https://www.youtube.com/watch?v=-DFWB9XKBR8
[3] https://www.willusher.io/graphics/2020/12/20/rt-dive-m1/
[4] https://www.apple.com/macbook-pro/specs/
[5] https://www.youtube.com/watch?v=jrnkw5rgeci
[6] https://forums.unrealengine.com/t/can-use-use-racing-on-thew-apple-m4-with-e-to-Cinematics/2248070
[7] https://support.apple.com/en-us/121553
[8] https://www.reviewed.com/gaming/content/nvidia-rtx-4070-super-review
[9] https://www.bhphotovideo.com/c/product/1859630-eg/apple_z14_mbp_20_14_macbook_pro_m4.html