Aby porównać możliwości śledzenia promieni MacBook Pro M4 z możliwościami NVIDIA GeForce RTX 4070, musimy wziąć pod uwagę kilka czynników, w tym specyfikacje sprzętowe, odniesienia wydajności i typy scen, które mogą obsłużyć.
MacBook Pro M4 Ray Tracing
MacBook Pro M4, wyposażony w układ Apple M4 Pro, ma 16-rdzeniowy procesor graficzny, który obsługuje śledzenie promieniowania. Jest to znacząca aktualizacja z poprzednich modeli, które nie miały dedykowanego sprzętu do śledzenia promieni [4] [9]. Włączenie śledzenia promieniowania w serii M4 wskazuje na zaangażowanie Apple w poprawę możliwości graficznych, szczególnie w gier i profesjonalnych aplikacjach.
Jednak wydajność GPU M4 w złożonych scenach śledzenia promieni nie jest jeszcze szeroko porównywana z wysokiej klasy GPU, taką jak RTX 4070. GPU M4 jest zaprojektowany tak, aby był wydajny i potężny w ekosystemie Apple, ale może nie pasować do surowej mocy dedykowanego procesora graficznego z grami z NVIDIA.
nvidia Geforce RTX 4070 Ray Tracing
NVIDIA GeForce RTX 4070 to lekarz generalny średniego zasięgu, który oferuje solidne możliwości śledzenia promieni. Został zaprojektowany do obsługi wymagających gier z promieniami promieniowymi włączonymi w wysokich rozdzielczościach, takich jak 1440p. RTX 4070 zapewnia doskonałą wydajność w grach takich jak *Cyberpunk 2077 *, *Control *i *Fortnite *z włączonym Rayem, często osiągając liczbę klatek, które można odtwarzać nawet przy wysokich ustawieniach [2] [5] [8].
GPU serii RTX serii NVIDIA, w tym 4070, korzystają z technologii takich jak DLSS (Super Super Sampling Deep Learning), co znacznie zwiększa wydajność po włączeniu śledzenia promieni. DLSS pozwala na wyższą liczbę klatek na sekundę poprzez renderowanie przy niższych rozdzielczościach, a następnie zwiększanie próbkowania, dzięki czemu promieniowanie jest bardziej dostępne w złożonych scenach [8].
Porównanie
Podczas gdy GPU MacBook Pro M4 obsługuje śledzenie promieniowania akcelerowanego sprzętu, jego zdolność do obsługi złożonych scen tak skutecznie, jak RTX 4070 jest niepewna. RTX 4070 jest specjalnie zaprojektowany do gier i ma tę zaletę, że zastrzeżone technologie NVIDIA, takie jak DLSS, które zwiększają wydajność śledzenia promieni. Z drugiej strony GPU M4 jest częścią projektu systemowego na chipie (SOC), który równoważy wydajność z wydajnością energetyczną.
W złożonych scenach z rozległymi wymaganiami dotyczącymi śledzenia promieni RTX 4070 prawdopodobnie osiągnie lepsze wyniki ze względu na specjalistyczne optymalizacje sprzętu i oprogramowania. Jednak możliwości śledzenia promieni M4 są znaczącym krokiem naprzód dla urządzeń Apple i prawdopodobnie zapewnią doskonałą wydajność w ekosystemie MAC, szczególnie w przypadku aplikacji zoptymalizowanych do metalu API Apple.
Ostatecznie wybór między tymi dwiema opcjami zależy od konkretnych potrzeb: jeśli priorytetem jest wydajność gier z zaawansowanymi funkcjami śledzenia promieni, RTX 4070 może być preferowane. Dla osób głęboko zainwestowanych w ekosystem Apple i wymagający solidnych możliwości graficznych dla profesjonalnych aplikacji, MacBook Pro M4 jest ważnym wyborem.
Cytaty:[1] https://www.techradar.com/computing/macs/a-new-dawn-mac-gaming-apples-m4-mac-mini-uses-hardware-ccelerated-Ray-Tray
[2] https://www.youtube.com/watch?v=-dfwb9xkbr8
[3] https://www.willusher.io/graphics/2020/12/20/rt-dive-m1/
[4] https://www.apple.com/macbook-pro/specs/
[5] https://www.youtube.com/watch?v=jrnkw5rgeci
[6] https://forums.unrealengine.com/t/can-you-use-ray-tanding-on-the-new-apple-m4-with -e-to-render-cinematics/2248070
[7] https://support.apple.com/en-us/121553
[8] https://www.reviewed.com/gaming/content/nvidia-rtx-4070-super-review
[9] https://www.bhphotovideo.com/c/product/1859630-reg/apple_z14_mbp_20_14_macbook_pro_m4.html