Trasování paprsků s hardwarem v hraní zavádí několik významných vizuálních vylepšení a zvyšuje celkový realismus a ponoření herního zážitku. Zde jsou hlavní vizuální vylepšení, která přináší:
Realistické osvětlení a stíny
Sledování paprsků umožňuje přesnější a dynamičtější efekty osvětlení, vytváří měkčí a realističtější stíny ve srovnání s tradičními rasterizačními technikami. To znamená, že stíny se mohou lišit ve tmě v závislosti na tom, kolik světla blokuje objekt, a mohou mít měkčí hrany, takže vypadají přirozenější. Například ve hrách, jako je *Shadow of the Tomb Raider *, jsou Ray-vycházející stíny měkčí a realističtější než jejich rasterizované protějšky, což zvyšuje celkovou vizuální věrnost hry [2] [6].Přesné odrazy
Sledování paprsků umožňuje přesné odrazy na různých površích, jako je voda, sklo nebo leštěný kov. Tato funkce je zvláště patrná ve hrách jako *Battlefield V *, kde jsou odrazy na povrchy vody nebo letadla vykresleny s vysokým detailem a zvyšují realismus hry [6]. Tyto odrazy nejen zvyšují vizuální kvalitu, ale také poskytují strategické výhody hry odhalením nepřátelských pozic nebo detailů životního prostředí.Vylepšený materiál realismus
Simulací toho, jak světlo interaguje s různými materiály, může trasování paprsků způsobit, že povrchy vypadají živější. To zahrnuje přesně zobrazení způsobu rozptylu světla nebo odráží různé textury, což zvyšuje vizuální realismus herního prostředí. Například vzhled kovových povrchů nebo způsobu, jakým světlo prochází průhlednými objekty, se stává autentičtějším, což přispívá k pohlcujícímu hernímu zážitku [3] [5].Globální osvětlení
Trasování Ray může přesněji simulovat globální osvětlení a poskytnout životností, a to tím, že se účtuje, jak světlo odrazí více povrchů. To má za následek konzistentnější a realističtější prostředí osvětlení, které je zásadní pro vytváření pohlcujících herních světů. Přestože je plné globální osvětlení stále výpočtově náročné, sledování hardwarového zrychlení paprsků je proveditelnější v aplikacích v reálném čase [3].Snížené artefakty
Sledování paprsků má tendenci produkovat méně artefaktů ve srovnání s rasterizací, jako je aliasing, ke kterému se může vyskytnout na vysokých kontrastních nebo diagonálních okrajích. Zatímco techniky anti-aliasingu mohou tyto problémy zmírnit při rasterizaci, Ray trasování neodmyslitelně snižuje potřebu takových oprav přesným simulací interakcí světla [3].Celkově hardware-aclerované paprskové trasování výrazně zvyšuje vizuální kvalitu her tím, že poskytuje realističtější osvětlení, stíny, odrazy a vlastnosti materiálu. Tato technologie transformuje herní vizuální prvky do filmového zážitku a přitahuje hráče hlouběji do herního světa. Vyžaduje však výkonný hardware k udržení hladkého výkonu, zejména ve složitých scénách nebo při vysokých rozlišeních [2] [3] [5].
Citace:[1] https://www.reddit.com/r/macgaming/comments/17u9jd0/what_are_the_benefits_m3_hardware_raytracing/
[2] https://www.pcmag.com/how-to/what-is-ray-tracing-and-what-it-means-for-pc-gaming
[3] https://the-tech-vortex.com/2024/01/01/the-evolution-of-racing/
[4] https://blogs.nvidia.com/blog/whats-the-difference-between-hardware-and-software-accelerated-racing/-tracing/
[5] https://www.lenovo.com/us/en/glossary/real- Time-racing/
[6] https://www.digitaltrends.com/computing/what-is-ray-cracing/
[7] https://www.youtube.com/watch?v=DBNH0NYN8K8
[8] https://www.juegostudio.com/blog/real- Time-racing-in-moba-games
[9] https://gpuopen.com/learn/radeon-prorender-2-0/