Laitteiden kiihtynyt säteen jäljittäminen pelaamisessa tuo esiin useita merkittäviä visuaalisia parannuksia, mikä parantaa pelikokemuksen yleistä realismia ja upottamista. Tässä on tärkeimmät visuaaliset parannukset, jotka se tuo:
Realistinen valaistus ja varjot
Ray -jäljitys mahdollistaa tarkempia ja dynaamisia valaistusvaikutuksia, jotka ovat pehmeämpiä ja realistisempia varjoja perinteisiin rasterointitekniikoihin verrattuna. Tämä tarkoittaa, että varjot voivat vaihdella pimeydessä riippuen siitä, kuinka paljon valoa esine lohkot, ja niillä voi olla pehmeämpiä reunoja, mikä tekee niistä näyttämään luonnollisemmilta. Esimerkiksi peleissä, kuten *Shadow of the Tomb Raider *, Ray-Tapahtuneet varjot ovat pehmeämpiä ja realistisempia kuin heidän rasterisoidut kollegansa, mikä parantaa pelin yleistä visuaalista uskollisuutta [2] [6].Tarkat heijastukset
Ray -jäljitys mahdollistaa tarkat heijastukset erilaisilla pinnoilla, kuten vedellä, lasilla tai kiillotetulla metallilla. Tämä ominaisuus on erityisen havaittavissa peleissä, kuten *Battlefield V *, jossa heijastukset vesi- tai lentokonepinnoille tehdään korkealla yksityiskohtaisella yksityiskohdilla, mikä lisää pelin realismia [6]. Nämä heijastukset eivät vain paranna visuaalista laatua, vaan tarjoavat myös strategisia pelin etuja paljastamalla vihollisen asemat tai ympäristötiedot.Parannettu materiaalirealismi
Simuloimalla kuinka valo on vuorovaikutuksessa erilaisten materiaalien kanssa, säteen jäljitys voi tehdä pinnoista näyttämään elinikäisemmiltä. Tähän sisältyy tarkasti, joka kuvaa kevyen sironta tai heijastaa erilaisia tekstuureja, mikä parantaa peliympäristöjen visuaalista realismia. Esimerkiksi metallisten pintojen ulkonäkö tai tapa, jolla valo kulkee läpinäkyvien esineiden läpi, tulee aitompi, mikä edistää syventävämpää pelikokemusta [3] [5].Globaali valaistus
Ray -jäljitys voi simuloida globaalia valaistusta tarkemmin, mikä tarjoaa elinikäisemmän kohtauksen ottamalla huomioon kuinka kevyt pomppii useita pintoja. Tämä johtaa johdonmukaisempaan ja realistisempaan valaistusympäristöön, joka on ratkaisevan tärkeää syventävien pelimaailmien luomiseksi. Vaikka täydellinen globaali valaistus on edelleen laskennallisesti vaativaa, laitteistojen kiihdytty Ray-jäljitys tekee siitä toteutettavissa reaaliaikaisissa sovelluksissa [3].Alennetut esineet
Ray-jäljitys on taipumus tuottaa vähemmän esineitä verrattuna rasterointiin, kuten aliasointiin, joita voi esiintyä korkean kontrastien tai diagonaalisten reunojen kanssa. Vaikka anti-Aliasing-tekniikat voivat lieventää näitä ongelmia rasterisoinnissa, Ray-jäljitys vähentää luonnostaan tällaisten korjausten tarvetta simuloimalla valon vuorovaikutuksia tarkasti [3].Kaiken kaikkiaan laitteistoa korotettu säteen jäljitys parantaa merkittävästi pelien visuaalista laatua tarjoamalla realistisempia valaistuksia, varjoja, heijastuksia ja materiaaliominaisuuksia. Tämä tekniikka muuttaa pelisuaalit elokuvallisemmaksi kokemukseksi, vetäen pelaajat syvemmälle pelimaailmaan. Se vaatii kuitenkin voimakasta laitteistoa sujuvan suorituskyvyn ylläpitämiseksi, etenkin monimutkaisissa kohtauksissa tai korkeissa resoluutioissa [2] [3] [5].
Viittaukset:[1] https://www.reddit.com/r/macgaming/comments/17u9jd0/what_are_the_benefits_m3_hardware_raytracing/
.
[3] https://the-tech-vortex.com/2024/01/01/the-evolution-of-ray-tracing/
.
[5] https://www.lenovo.com/us/en/glossary/real-time-ray-tracing/
[6] https://www.digitaltrends.com/computing/what-is-ray-tracing/
[7] https://www.youtube.com/watch?v=DBNH0NYN8K8
[8] https://www.juegostudio.com/blog/real-time-ray-tracing-in-moba-games
[9] https://gpuopen.com/learn/radeon-prorender-2-0/