게임에서 하드웨어로 인한 Ray Tracing은 몇 가지 중요한 시각적 개선을 도입하여 게임 경험의 전반적인 현실감과 몰입을 향상시킵니다. 다음은 다음과 같은 주요 시각적 개선 사항입니다.
현실적인 조명과 그림자
Ray Tracing은보다 정확하고 역동적 인 조명 효과를 허용하여 전통적인 래스터 화 기술에 비해 더 부드럽고 현실적인 그림자를 만듭니다. 이것은 물체가 얼마나 많은 조명 블록이 블록하는지에 따라 그림자가 어둠 속에서 달라질 수 있으며 가장자리가 부드러워서 더 자연스럽게 보이게 할 수 있음을 의미합니다. 예를 들어, *Tomb Raider *의 Shadow와 같은 게임에서 Ray Traced Shadows는 래스터 화 된 상대보다 더 부드럽고 현실적이며 게임의 전반적인 시각적 충실도를 향상시킵니다 [2] [6].정확한 반사
광선 추적은 물, 유리 또는 연마 된 금속과 같은 다양한 표면에 정확한 반사를 가능하게합니다. 이 기능은 특히 *Battlefield V *와 같은 게임에서 특히 눈에 띄는데, 여기서 물이나 비행기 표면에 대한 반사가 매우 상세하게 렌더링되어 게임의 현실주의에 추가됩니다 [6]. 이러한 반사는 시각적 품질을 향상시킬뿐만 아니라 적의 위치 나 환경 세부 사항을 공개함으로써 전략적 게임 플레이 이점을 제공합니다.향상된 재료 현실주의
광선 추적은 빛이 다른 재료와 어떻게 상호 작용하는지 시뮬레이션함으로써 표면이 더 생명적인 것처럼 보일 수 있습니다. 여기에는 광이 다양한 텍스처를 흩어 지거나 반사하는 방식을 정확하게 묘사하는 것이 포함되어있어 게임 환경의 시각적 사실주의를 향상시킵니다. 예를 들어, 금속 표면의 외관 또는 빛이 투명한 물체를 통과하는 방식이 더 진실 된 상태가되어보다 몰입 형 게임 경험에 기여합니다 [3] [5].글로벌 조명
Ray Tracing은 글로벌 조명을보다 정확하게 시뮬레이션하여 여러 표면에서 빛이 튀어 나오는 방식을 설명하여보다 생생한 장면을 제공 할 수 있습니다. 이로 인해보다 일관되고 현실적인 조명 환경이 발생하여 몰입 형 게임 세계를 만드는 데 중요합니다. 전체 글로벌 조명은 여전히 계산적으로 까다 롭지 만 하드웨어에 따른 광선 추적은 실시간 응용 프로그램에서 더 실현 가능합니다 [3].인공물 감소
광선 추적은 고 대비 또는 대각선 에지에서 발생할 수있는 별칭과 같은 래스터 화와 비교하여 더 적은 수의 아티팩트를 생성하는 경향이 있습니다. 반 알리 아스 기술은 래스터 화에서 이러한 문제를 완화 할 수 있지만, 광선 추적은 본질적으로 광 상호 작용을 정확하게 시뮬레이션하여 이러한 수정의 필요성을 감소시킨다 [3].전반적으로, 하드웨어로 인한 광선 추적은보다 현실적인 조명, 그림자, 반사 및 재료 특성을 제공함으로써 게임의 시각적 품질을 크게 향상시킵니다. 이 기술은 게임 영상을보다 영화 적 경험으로 바꾸어 플레이어를 게임 세계로 더 깊이 끌어들입니다. 그러나 특히 복잡한 장면이나 고해상도에서 부드러운 성능을 유지하기 위해 강력한 하드웨어가 필요합니다 [2] [3] [5].
인용 :[1] https://www.reddit.com/r/macgaming/comments/17u9jd0/what_are_the_the_benefits_m3_hardware_raytracing/
[2] https://www.pcmag.com/how-to/what-is-ray-tracing-and-what-means-for-pc-gaming
[3] https://the-tech-vortex.com/2024/01/01/the-evolution of-ray-tracing/
[4] https://blogs.nvidia.com/blog/whats-the-difference-between-hardware-and-software-accelerated-ray-tracing/
[5] https://www.lenovo.com/us/en/glossary/real-time-ray-tracing/
[6] https://www.digitaltrends.com/computing/what-is-ray-tracing/
[7] https://www.youtube.com/watch?v=dbnh0nyn8k8
[8] https://www.juegostudio.com/blog/real-time-ray-tracing-in-moba-games
[9] https://gpuopen.com/learn/radeon-prorender-2-0/