Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon 게임에서 하드웨어로 인한 광선 추적이 가져온 주요 시각적 개선 사항은 무엇입니까?


게임에서 하드웨어로 인한 광선 추적이 가져온 주요 시각적 개선 사항은 무엇입니까?


게임에서 하드웨어로 인한 Ray Tracing은 몇 가지 중요한 시각적 개선을 도입하여 게임 경험의 전반적인 현실감과 몰입을 향상시킵니다. 다음은 다음과 같은 주요 시각적 개선 사항입니다.

현실적인 조명과 그림자

Ray Tracing은보다 정확하고 역동적 인 조명 효과를 허용하여 전통적인 래스터 화 기술에 비해 더 부드럽고 현실적인 그림자를 만듭니다. 이것은 물체가 얼마나 많은 조명 블록이 블록하는지에 따라 그림자가 어둠 속에서 달라질 수 있으며 가장자리가 부드러워서 더 자연스럽게 보이게 할 수 있음을 의미합니다. 예를 들어, *Tomb Raider *의 Shadow와 같은 게임에서 Ray Traced Shadows는 래스터 화 된 상대보다 더 부드럽고 현실적이며 게임의 전반적인 시각적 충실도를 향상시킵니다 [2] [6].

정확한 반사

광선 추적은 물, 유리 또는 연마 된 금속과 같은 다양한 표면에 정확한 반사를 가능하게합니다. 이 기능은 특히 *Battlefield V *와 같은 게임에서 특히 눈에 띄는데, 여기서 물이나 비행기 표면에 대한 반사가 매우 상세하게 렌더링되어 게임의 현실주의에 추가됩니다 [6]. 이러한 반사는 시각적 품질을 향상시킬뿐만 아니라 적의 위치 나 환경 세부 사항을 공개함으로써 전략적 게임 플레이 이점을 제공합니다.

향상된 재료 현실주의

광선 추적은 빛이 다른 재료와 어떻게 상호 작용하는지 시뮬레이션함으로써 표면이 더 생명적인 것처럼 보일 수 있습니다. 여기에는 광이 다양한 텍스처를 흩어 지거나 반사하는 방식을 정확하게 묘사하는 것이 포함되어있어 게임 환경의 시각적 사실주의를 향상시킵니다. 예를 들어, 금속 표면의 외관 또는 빛이 투명한 물체를 통과하는 방식이 더 진실 된 상태가되어보다 몰입 형 게임 경험에 기여합니다 [3] [5].

글로벌 조명

Ray Tracing은 글로벌 조명을보다 정확하게 시뮬레이션하여 여러 표면에서 빛이 튀어 나오는 방식을 설명하여보다 생생한 장면을 제공 할 수 있습니다. 이로 인해보다 일관되고 현실적인 조명 환경이 발생하여 몰입 형 게임 세계를 만드는 데 중요합니다. 전체 글로벌 조명은 여전히 ​​계산적으로 까다 롭지 만 하드웨어에 따른 광선 추적은 실시간 응용 프로그램에서 더 실현 가능합니다 [3].

인공물 감소

광선 추적은 고 대비 또는 대각선 에지에서 발생할 수있는 별칭과 같은 래스터 화와 비교하여 더 적은 수의 아티팩트를 생성하는 경향이 있습니다. 반 알리 아스 기술은 래스터 화에서 이러한 문제를 완화 할 수 있지만, 광선 추적은 본질적으로 광 상호 작용을 정확하게 시뮬레이션하여 이러한 수정의 필요성을 감소시킨다 [3].

전반적으로, 하드웨어로 인한 광선 추적은보다 현실적인 조명, 그림자, 반사 및 재료 특성을 제공함으로써 게임의 시각적 품질을 크게 향상시킵니다. 이 기술은 게임 영상을보다 영화 적 경험으로 바꾸어 플레이어를 게임 세계로 더 깊이 끌어들입니다. 그러나 특히 복잡한 장면이나 고해상도에서 부드러운 성능을 유지하기 위해 강력한 하드웨어가 필요합니다 [2] [3] [5].

인용 :
[1] https://www.reddit.com/r/macgaming/comments/17u9jd0/what_are_the_the_benefits_m3_hardware_raytracing/
[2] https://www.pcmag.com/how-to/what-is-ray-tracing-and-what-means-for-pc-gaming
[3] https://the-tech-vortex.com/2024/01/01/the-evolution of-ray-tracing/
[4] https://blogs.nvidia.com/blog/whats-the-difference-between-hardware-and-software-accelerated-ray-tracing/
[5] https://www.lenovo.com/us/en/glossary/real-time-ray-tracing/
[6] https://www.digitaltrends.com/computing/what-is-ray-tracing/
[7] https://www.youtube.com/watch?v=dbnh0nyn8k8
[8] https://www.juegostudio.com/blog/real-time-ray-tracing-in-moba-games
[9] https://gpuopen.com/learn/radeon-prorender-2-0/