Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Kokius pagrindinius vaizdinius patobulinimus sukelia aparatinės įrangos pagreitintas spindulių sekimas žaidimuose


Kokius pagrindinius vaizdinius patobulinimus sukelia aparatinės įrangos pagreitintas spindulių sekimas žaidimuose


Aparatūros pagreitintas spindulių sekimas žaidimuose pateikia keletą reikšmingų vaizdinių patobulinimų, sustiprinančių bendrą realizmą ir panardinimą žaidimų patirčiai. Čia yra pagrindiniai vizualiniai patobulinimai, kuriuos jis pateikia:

realistinis apšvietimas ir šešėliai

„Ray“ atsekimas leidžia pasiekti tikslesnį ir dinamiškesnį apšvietimo efektą, sukurdamas minkštesnius ir realistiškesnius šešėlius, palyginti su tradiciniais rastrų nustatymo metodais. Tai reiškia, kad šešėliai gali skirtis tamsoje, atsižvelgiant į tai, kiek šviesos yra objektas blokuoja, ir jie gali turėti minkštesnius kraštus, todėl jie atrodo natūralesni. Pavyzdžiui, tokiuose žaidimuose kaip *„Tomb Raider“ „Shadow of the Tomb Raider *“, „Ray“ atstatyti šešėliai yra minkštesni ir realistiškesni nei jų rastrų kolegos, sustiprindami bendrą žaidimo vaizdinę ištikimybę [2] [6].

tikslūs atspindžiai

„Ray“ sekimas leidžia tiksliai atspindėti įvairius paviršius, tokius kaip vanduo, stiklas ar poliruotas metalas. Ši savybė ypač pastebima tokiuose žaidimuose kaip *„Battlefield V *“, kai atspindžiai ant vandens ar lėktuvo paviršių pateikiami labai detalėmis, todėl žaidimo realizmas padidina [6]. Šie atspindžiai ne tik sustiprina vizualinę kokybę, bet ir suteikia strateginius žaidimo pranašumus, atskleidžiant priešo pozicijas ar aplinką.

patobulintas medžiagos realizmas

Imituodami, kaip šviesa sąveikauja su skirtingomis medžiagomis, spindulių sekimas gali padaryti paviršius labiau gyvybingesnius. Tai apima tiksliai pavaizduoti, kaip šviesa išsibarstė arba atspindi įvairias faktūras, o tai padidina žaidimo aplinkos vaizdinį realizmą. Pavyzdžiui, metalinių paviršių atsiradimas ar šviesa praeina per skaidrius objektus tampa autentiškesnė, prisidedanti prie labiau svaiginančios žaidimų patirties [3] [5].

Visuotinis apšvietimas

„Ray“ atsekimas gali tiksliau modeliuoti globalų apšvietimą, suteikdamas gyvesnę sceną, apskaičiuodama, kaip šviesa atšoka nuo kelių paviršių. Tai sukelia nuoseklesnę ir tikroviškesnę apšvietimo aplinką, kuri yra nepaprastai svarbi kuriant svaiginančius žaidimų pasaulius. Nors visuotinis pasaulinis apšvietimas vis dar yra apskaičiuojamas, aparatinės įrangos pagreitintas spindulių sekimas daro jį labiau įmanomą realiojo laiko programose [3].

Sumažinti artefaktai

Ray sekimas linkęs gaminti mažiau artefaktų, palyginti su rastrizavimu, pavyzdžiui, slapyvardžiu, kuris gali atsirasti aukšto kontrasto ar įstrižainės kraštuose. Nors kovos su aliasavimu būdai gali sušvelninti šias problemas rastezuojant, Ray atsekimas iš esmės sumažina tokių pataisų poreikį tiksliai imituojant šviesos sąveiką [3].

Apskritai, aparatinės įrangos pagreitintas „Ray“ atsekimas žymiai padidina žaidimų vizualinę kokybę, suteikdama realistiškesnį apšvietimą, šešėlius, atspindžius ir medžiagų savybes. Ši technologija žaidimų vaizdus paverčia labiau kino patirtimi, įtraukdama žaidėjus giliau į žaidimų pasaulį. Tačiau norint išlaikyti sklandų našumą, reikia galingos aparatinės įrangos, ypač sudėtingose ​​scenose ar esant didelėms skiriamosioms situacijoms [2] [3] [5].

Citatos:
]
[2] https://www.pcmag.com/how-to/whats-is-pay-pricing-and-what-it-means-for-pc-gaming
[3] https://theech-vortex.com/2024/01/01/the-evolution-of-pay-sricing/
[4] https://blogs.nvidia.com/blog/whats-the-difference-between-hardware-and-software-accelerated-pay-sricing/
[5] https://www.lenovo.com/us/en/glossary/realme-pay-pacing/
[6] https://www.digitaltrends.com/computing/what-is-pay-sricing/
[7] https://www.youtube.com/watch?v=dbnh0nyn8k8
[8] https://www.juegostudio.com/blog/realme-pay-sering-in-moba-games
[9] https://gpuopen.com/learn/radeon-prorender-2-0/