Hardvérové sledovanie lúčov v hre predstavuje niekoľko významných vizuálnych vylepšení, ktoré zvyšuje celkový realizmus a ponorenie herného zážitku. Tu sú hlavné vizuálne vylepšenia, ktoré prináša:
Realistické osvetlenie a tiene
Sledovanie lúčov umožňuje presnejšie a dynamické osvetľovacie efekty, ktoré vytvára mäkšie a realistickejšie tiene v porovnaní s tradičnými technikami rasterizácie. To znamená, že tiene sa môžu líšiť v tme v závislosti od toho, koľko svetla je objekt blokuje, a môžu mať mäkšie hrany, takže vyzerajú prirodzenejšie. Napríklad v hrách, ako je *Shadow of the Tomb Raider *, sú tiene sledované lúčmi mäkšie a realistickejšie ako ich rastrované náprotivky, čím sa zvyšuje celková vizuálna vernosť hry [2] [6].Presné úvahy
Sledovanie lúčov umožňuje presné odrazy na rôznych povrchoch, ako je voda, sklo alebo leštený kov. Táto funkcia je obzvlášť viditeľná v hrách ako *Battlefield V *, kde sa odrazy o povrchoch vody alebo lietadlách vykresľujú s vysokým detailom, čím sa zvyšuje realizmus hry [6]. Tieto úvahy nielen zvyšujú vizuálnu kvalitu, ale tiež poskytujú strategické výhody hrania odhalením nepriateľských pozícií alebo environmentálnych detailov.Vylepšený materiálový realizmus
Simuláciou toho, ako svetlo interaguje s rôznymi materiálmi, sledovanie lúčov môže spôsobiť, že povrchy sa javia viac naživo. To zahŕňa presne znázornenie spôsobu rozptylu svetla alebo odráža rôzne textúry, čo zvyšuje vizuálny realizmus herných prostredí. Napríklad vzhľad kovových povrchov alebo spôsob, akým svetlo prechádza priehľadnými objektmi, sa stáva autentickejším a prispieva k pohlcujúcejšiemu hernému zážitku [3] [5].Globálne osvetlenie
Sledovanie lúčov môže presnejšie simulovať globálne osvetlenie a poskytuje viac živej scény tým, že sa zohľadňuje, ako svetlo odráža viac povrchov. To má za následok konzistentnejšie a realistickejšie prostredie osvetlenia, ktoré je rozhodujúce pre vytváranie pohlcujúcich herných svetov. Aj keď je úplné globálne osvetlenie stále výpočtovo náročné, hardvérové sledovanie lúčov je v aplikáciách v reálnom čase uskutočniteľnejšie [3].Znížené artefakty
Sledovanie lúčov má tendenciu vyrábať menej artefaktov v porovnaní s rasterizáciou, ako je aliasing, ktoré sa môže vyskytnúť na vysokých kontrastoch alebo diagonálnych okrajoch. Zatiaľ čo techniky anti-aliasingu môžu tieto problémy zmierniť pri rasterizácii, sledovanie lúčov prirodzene znižuje potrebu takýchto korekcií presnou simuláciou interakcií svetla [3].Celkovo hardvérové sledovanie lúčov výrazne zvyšuje vizuálnu kvalitu hier tým, že poskytuje realistickejšie osvetlenie, tiene, odrazy a vlastnosti materiálu. Táto technológia transformuje herné vizuály na filmový zážitok a vtiahne hráči hlbšie do herného sveta. Vyžaduje si však výkonný hardvér na udržanie hladkého výkonu, najmä v zložitých scénach alebo pri vysokých rozlíšeniach [2] [3] [5].
Citácie:[1] https://www.reddit.com/r/macgaming/comments/17u9jd0/what_are_the_benefits_m3_hardware_raytracing/
[2] https://www.pcmag.com/how-to/what-is-ray-tracing-hat-what-it-man-for-pc-gaming
[3] https://the-tech-vortex.com/2024/01/01/the-evolution-of-day-tracing/
[4] https://blogs.nvidia.com/blog/whats-the-difference-between-hardware-and-software-accelerated-ray-tracing/
[5] https://www.lenovo.com/us/en/glossary/Real-time-hay-tracing/
[6] https://www.digitaltrends.com/computing/what-is-day-tracing/
[7] https://www.youtube.com/watch?v=dbnh0nyn8k8
[8] https://www.juegostudio.com/blog/Real-time-ray-tracing-in-moba-games
[9] https://gpuopen.com/learn/radeon-prorender-2-0/