Strojno pospešeno sledenje žarkov v igrah na srečo uvaja več pomembnih vizualnih izboljšav, kar izboljšuje celoten realizem in potopitev igralnih izkušenj. Tu so glavne vizualne izboljšave, ki jih prinaša:
Realistična osvetlitev in sence
Sledenje žarkov omogoča natančnejše in dinamične svetlobne učinke, ki ustvarjajo mehkejše in bolj realistične sence v primerjavi s tradicionalnimi tehnikami rasterizacije. To pomeni, da se sence lahko razlikujejo v temi, odvisno od tega, koliko svetlobe blokira predmet, in imajo lahko mehkejše robove, zaradi česar so videti bolj naravno. Na primer, v igrah, kot je *Shadow of the Tomb Raider *, so sence, ki jih izperejo žarki, mehkejše in bolj realistične kot njihovi rasterizirani kolegi, kar izboljšuje celotno vizualno zvestobo igre [2] [6].Natančni odsevi
Sledenje žarkov omogoča natančne odseve na različnih površinah, kot so voda, steklo ali polirana kovina. Ta funkcija je še posebej opazna v igrah, kot je *Battlefield V *, kjer se razmisleki o površinah z vodo ali letala upodabljajo z velikimi podrobnostmi, kar dodaja realizem igre [6]. Ti odsevi ne samo povečujejo vizualno kakovost, ampak tudi zagotavljajo strateške prednosti igranja z razkritjem sovražnikovih stališč ali okoljskih podrobnosti.Izboljšan materialni realizem
S simuliranjem, kako svetloba deluje z različnimi materiali, lahko sledenje žarkov postane površine videti bolj življenjske. To vključuje natančno prikazovanje načina, kako svetloba razbije ali odraža različne teksture, kar izboljšuje vizualizmu realizma igralnih okolij. Na primer, videz kovinskih površin ali način, kako svetloba prehaja skozi prozorne predmete, postane bolj verodostojen, kar prispeva k bolj potopni igralni izkušnji [3] [5].Globalna osvetlitev
Sledenje žarkov lahko natančneje simulira globalno osvetlitev in zagotavlja bolj resničen prizor, tako da upošteva, kako svetloba odskoči več površin. To ima za posledico bolj dosledno in realistično razsvetljavo, kar je ključnega pomena za ustvarjanje potopnih iger svetov. Čeprav je polna globalna osvetlitev še vedno računsko zahtevna, je strojno pospešeno sledenje žarkov bolj izvedljivo pri aplikacijah v realnem času [3].Zmanjšani artefakti
Sledenje žarkov ponavadi proizvaja manj artefaktov v primerjavi z rasterizacijo, kot je vzdevek, ki se lahko pojavi na robovih z visoko kontrastom ali diagonalnimi robovi. Medtem ko tehnike proti alializaciji lahko ta vprašanja ublažijo pri rasterizaciji, sledenje žarkov sam po sebi zmanjšuje potrebo po takšnih popravkih z natančnim simuliranjem svetlobnih interakcij [3].Na splošno strojno pospešeno sledenje žarkov znatno poveča vizualno kakovost iger z zagotavljanjem bolj realistične osvetlitve, senc, odsevov in materialnih lastnosti. Ta tehnologija preoblikuje igralne vizualne slike v bolj kinematografsko doživetje in igralce globlje v svet igre. Vendar pa potrebuje zmogljivo strojno opremo za ohranjanje gladkih zmogljivosti, zlasti v zapletenih prizorih ali pri visoki ločljivosti [2] [3] [5].
Navedbe:[1] https://www.reddit.com/r/macgaming/comments/17u9jd0/what_are_the_benefits_m3_hardware_raytracing/
[2] https://www.pcmag.com/how-to/what-is-ray-tracing-and-what-it-means-za-pc-gaming
[3] https://the-tech-vertex.com/2024/01/01/the-evolution-of-ray-tracing/
[4] https://blogs.nvidia.com/blog/whats-the-difference-between-Hardware-and-software-accelerated-ray-tracing/
[5] https://www.lenovo.com/us/sl/glossary/real-time-ray-tracing/
[6] https://www.digitaltrends.com/computing/what-is-ray-tracing/
[7] https://www.youtube.com/watch?v=DBNH0NYN8K8
[8] https://www.juegostudio.com/blog/real-time-ray-tracing-in-moba-games
[9] https://gpuopen.com/learn/radeon-prorender-2-0/