Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Millised on peamised visuaalsed parandused, mille riistvara kiirendatud kiirte jälgimine mängudes


Millised on peamised visuaalsed parandused, mille riistvara kiirendatud kiirte jälgimine mängudes


Riistvaraga kiirendatud kiirte jälgimine mängudes tutvustab mitmeid olulisi visuaalseid parandusi, suurendades mängukogemuse üldist realismi ja sukeldamist. Siin on peamised visuaalsed parandused, mida see toob:

Realistlik valgustus ja varjud

Ray jälgimine võimaldab täpsemaid ja dünaamilisemaid valgusefekte, luues traditsiooniliste rasterimise tehnikatega võrreldes pehmemaid ja realistlikumaid varjusid. See tähendab, et varjud võivad erineda pimeduses sõltuvalt sellest, kui palju valgust objekt blokeerib, ja neil võivad olla pehmemad servad, muutes need loomulikumaks. Näiteks sellistes mängudes nagu Tomb Raider *vari *, on kiirte jälgitud varjud pehmemad ja realistlikumad kui nende rasteriseeritud kolleegid, suurendades mängu üldist visuaalset truudust [2] [6].

Täpsed peegeldused

Ray jälgimine võimaldab täpseid peegeldusi erinevatel pindadel, näiteks vesi, klaasi või poleeritud metall. See funktsioon on eriti märgatav sellistes mängudes nagu *Battlefield V *, kus peegeldused vee- või lennukipindadel on suure detailiga, lisades mängu realismi [6]. Need peegeldused ei suurenda mitte ainult visuaalset kvaliteeti, vaid pakuvad ka strateegilisi mängude eeliseid, paljastades vaenlase positsioonid või keskkonna üksikasjad.

Täiustatud materiaalne realism

Simuleerides, kuidas valgus erinevate materjalidega interakteerub, võib kiirte jälgimine muuta pinnad elutruuks. See hõlmab täpselt kujutamist, kuidas valguse hajub või peegeldab erinevaid tekstuure, mis suurendab mängukeskkonna visuaalset realismi. Näiteks muutub metalliliste pindade ilmumine või läbipaistvate objektide läbimine autentsemaks, aidates kaasa ümbritsevamale mängukogemusele [3] [5].

Globaalne valgustus

Ray jälgimine võib globaalset valgustust täpsemalt simuleerida, pakkudes elutruu stseeni, arvestades seda, kuidas valgus põrkub mitu pinda. Selle tulemuseks on järjepidevam ja realistlikum valgustuskeskkond, mis on ümbritsevate mängumaailma loomisel ülioluline. Ehkki täielik globaalne valgustus on endiselt arvutuslikult nõudlik, muudab riistvara kiirendatud kiirte jälgimine reaalajas rakendustes teostatavamaks [3].

Vähendatud esemeid

Kiire jälitamine kipub rasteriga võrreldes tootma vähem artefakte, näiteks varjunime, mis võib ilmneda kõrge kontrastsuse või diagonaalse serva korral. Kuigi aliasivastased tehnikad võivad neid probleeme rasterimisel leevendada, vähendab kiirte jälgimine olemuselt selliste paranduste vajadust, simuleerides täpselt valguse interaktsioone [3].

Üldiselt suurendab riistvara kiirendatud kiirte jälgimine märkimisväärselt mängude visuaalset kvaliteeti, pakkudes realistlikumaid valgustust, varje, peegeldusi ja materiaalseid omadusi. See tehnoloogia muudab mängu visuaalid kinemaatilisemaks kogemuseks, tõmmates mängijaid mängumaailma. Kuid sujuva jõudluse säilitamiseks on vaja võimsat riistvara, eriti keeruliste stseenide või kõrge eraldusvõime korral [2] [3] [5].

Tsitaadid:
]
]
[3] https://the-tech-vortex.com/2024/01/01/the-evolution-of-ray-tracing/
]
[5] https://www.lenovo.com/us/en/glossary/real time-ray-tracing/
[6] https://www.digitaltrends.com/computing/what-is-ray-tracing/
[7] https://www.youtube.com/watch?v=dbnh0nyn8k8
]
[9] https://gpuopen.com/learn/radeon-prorender-2-0/