Penelusuran ray yang diperkuat perangkat keras dalam permainan memperkenalkan beberapa peningkatan visual yang signifikan, meningkatkan realisme keseluruhan dan pencelupan pengalaman bermain game. Berikut adalah perbaikan visual utama yang dibawanya:
pencahayaan dan bayangan yang realistis
Penelusuran Ray memungkinkan efek pencahayaan yang lebih akurat dan dinamis, menciptakan bayangan yang lebih lembut dan lebih realistis dibandingkan dengan teknik rasterisasi tradisional. Ini berarti bahwa bayangan dapat bervariasi dalam kegelapan tergantung pada seberapa banyak cahaya yang diblokir objek, dan mereka dapat memiliki tepi yang lebih lembut, membuatnya terlihat lebih alami. Misalnya, dalam game seperti *Shadow of the Tomb Raider *, bayangan ray-lacak lebih lembut dan lebih realistis daripada rekan-rekan mereka yang raster, meningkatkan kesetiaan visual game secara keseluruhan [2] [6].Refleksi yang akurat
Penelusuran ray memungkinkan refleksi yang akurat pada berbagai permukaan, seperti air, kaca, atau logam yang dipoles. Fitur ini sangat terlihat dalam permainan seperti *Battlefield V *, di mana refleksi pada permukaan air atau pesawat terbang diterjemahkan dengan detail tinggi, menambah realisme permainan [6]. Refleksi ini tidak hanya meningkatkan kualitas visual tetapi juga memberikan keunggulan gameplay strategis dengan mengungkapkan posisi musuh atau detail lingkungan.realisme material yang ditingkatkan
Dengan mensimulasikan bagaimana cahaya berinteraksi dengan bahan yang berbeda, penelusuran ray dapat membuat permukaan tampak lebih seperti hidup. Ini termasuk secara akurat menggambarkan cara cahaya mencerai atau memantulkan berbagai tekstur, yang meningkatkan realisme visual lingkungan game. Misalnya, penampilan permukaan logam atau cara cahaya melewati objek transparan menjadi lebih otentik, berkontribusi pada pengalaman bermain game yang lebih mendalam [3] [5].iluminasi global
Penelusuran Ray dapat mensimulasikan iluminasi global dengan lebih akurat, memberikan adegan yang lebih hidup dengan memperhitungkan bagaimana cahaya memantul dari berbagai permukaan. Ini menghasilkan lingkungan pencahayaan yang lebih konsisten dan realistis, yang sangat penting untuk menciptakan dunia permainan yang mendalam. Meskipun iluminasi global penuh masih menuntut secara komputasi, penelusuran ray yang dipercepat perangkat keras membuatnya lebih layak dalam aplikasi real-time [3].Artefak yang dikurangi
Penelusuran ray cenderung menghasilkan lebih sedikit artefak dibandingkan dengan rasterisasi, seperti aliasing, yang dapat terjadi pada tepi kontras tinggi atau diagonal. Sementara teknik anti-aliasing dapat mengurangi masalah ini dalam rasterisasi, penelusuran ray secara inheren mengurangi kebutuhan untuk koreksi tersebut dengan secara akurat mensimulasikan interaksi cahaya [3].Secara keseluruhan, penelusuran ray yang dipercepat perangkat keras secara signifikan meningkatkan kualitas visual game dengan memberikan pencahayaan, bayangan, refleksi, dan sifat material yang lebih realistis. Teknologi ini mengubah visual game menjadi pengalaman yang lebih sinematik, menarik pemain lebih dalam ke dunia game. Namun, ini membutuhkan perangkat keras yang kuat untuk mempertahankan kinerja yang lancar, terutama dalam adegan kompleks atau pada resolusi tinggi [2] [3] [5].
Kutipan:[1] https://www.reddit.com/r/macgaming/comments/17u9jd0/what_are_the_benefits_m3_hardware_raytracing/
[2] https://www.pcmag.com/how-to/what-is-ray-tracing-and-what-it-means-for-pc-gaming
[3] https://the-tech-vortex.com/2024/01/01/the-evolution-of-ray-tracing/
[4] https://blogs.nvidia.com/blog/whats-the-diference-between-hardware-and-software-accelerated-ray-tracing/
[5] https://www.lenovo.com/us/en/glossary/real-day-ray-tracing/
[6] https://www.digitaltrends.com/computing/what-is-ray-tracing/
[7] https://www.youtube.com/watch?v=dbnh0nyn8k8
[8] https://www.juegostudio.com/blog/real-day-ray-tracing-in-moba-games
[9] https://gpuopen.com/learn/radeon-prorender-2-0/