Отслеживание луча, ускоренное аппаратным, в играх вносит несколько значительных визуальных улучшений, улучшая общий реализм и погружение в игровой опыт. Вот основные визуальные улучшения, которые он приносит:
реалистичное освещение и тени
Трассирование лучей обеспечивает более точные и динамические эффекты освещения, создавая более мягкие и более реалистичные тени по сравнению с традиционными методами растилизации. Это означает, что тени могут варьироваться в темноте в зависимости от того, сколько света - объектные блоки, и они могут иметь более мягкие края, что делает их более естественными. Например, в таких играх, как *Shadow of the Tomb Raider *, тени с лучами более мягкие и реалистичны, чем их растиленные аналоги, улучшая общую визуальную верность игры [2] [6].точные размышления
Трассирование луча обеспечивает точное отражение на различных поверхностях, таких как вода, стекло или полированный металл. Эта функция особенно заметна в таких играх, как *Battlefield V *, где размышления о воде или поверхностях самолета отображаются с высокими деталями, добавляя к реализму игры [6]. Эти отражения не только улучшают визуальное качество, но и обеспечивают стратегические преимущества игрового процесса, раскрывая позиции противника или подробности окружающей среды.улучшенный материальный реализм
Моделируя, как свет взаимодействует с различными материалами, трассировка лучей может сделать поверхности более жизни. Это включает в себя точное изображение того, как свет рассеивает или отражает различные текстуры, что усиливает визуальный реализм игровой среды. Например, появление металлических поверхностей или того, как проходит свет через прозрачные объекты, становится более аутентичным, что способствует более захватывающему игровому опыту [3] [5].Глобальное освещение
Трассировка лучей может имитировать глобальное освещение более точно, обеспечивая более жизнь сцену, учитывая, как свет отскакивает от нескольких поверхностей. Это приводит к более последовательной и реалистичной осветительной среде, которая имеет решающее значение для создания иммерсивных игровых миров. Хотя полное глобальное освещение по-прежнему требуется в вычислительном отношении, трассировка аппаратного ускорения лучей делает его более осуществимым в приложениях в реальном времени [3].Снижение артефактов
Трассирование лучей имеет тенденцию производить меньше артефактов по сравнению с расчищением, такими как псевдонирование, которое может происходить на высоких или диагональных краях. В то время как методы анти-алиаса могут смягчить эти проблемы в растинге, трассировка лучей по своей природе снижает необходимость в таких исправлениях путем точного моделирования световых взаимодействий [3].В целом, трассировка аппаратного ускорения лучей значительно повышает визуальное качество игр, предоставляя более реалистичное освещение, тени, отражения и свойства материала. Эта технология превращает игровые визуальные эффекты в более кинематографический опыт, превращая игроков глубже в игровой мир. Тем не менее, это требует мощного аппаратного обеспечения для поддержания плавной производительности, особенно в сложных сценах или в высоких разрешениях [2] [3] [5].
Цитаты:[1] https://www.reddit.com/r/macgaming/comments/17u9jd0/what_are_the_benefits_m3_hardware_raytraging/
[2] https://www.pcmag.com/how-to/what-is-ray-tracing-and-hat-it-means-for-pc-gaming
[3] https://the-tech-vortex.com/2024/01/01/the-evolution-of-ray-tracing/
[4] https://blogs.nvidia.com/blog/whats-the-difference-between-hardware-and-software-ccelerated-ray-tracing/
[5] https://www.lenovo.com/us/en/glossary/Real-ray-tracing/
[6] https://www.digitaltrends.com/computing/what-is-ray-tracing/
[7] https://www.youtube.com/watch?v=dbnh0nyn8k8
[8] https://www.juegostudio.com/blog/real-ray-tracing-in-moba-games
[9] https://gpuopen.com/learn/radeon-prorender-2-0/