Sprzęt promieniowania promieniowania w grach w grach wprowadza kilka znaczących ulepszeń wizualnych, zwiększając ogólny realizm i zanurzenie w gości. Oto główne ulepszenia wizualne, które przynosi:
Realistyczne oświetlenie i cienie
Śledzenie promieni pozwala na dokładniejsze i dynamiczne efekty oświetlenia, tworząc bardziej miękkie i bardziej realistyczne cienie w porównaniu z tradycyjnymi technikami rasteryzacji. Oznacza to, że cienie mogą się różnić w ciemności w zależności od tego, ile światła blokuje obiekt, i mogą mieć bardziej miękkie krawędzie, dzięki czemu wyglądają bardziej naturalnie. Na przykład w grach takich jak *Shadow of the Tomb Raider *cienie z promieniami są bardziej miękkie i bardziej realistyczne niż ich rasteryzowane odpowiedniki, zwiększając ogólną wizualną wierność gry [2] [6].Dokładne odbicia
Śledzenie promieni umożliwia dokładne odbicia na różnych powierzchniach, takich jak woda, szkło lub polerowany metal. Ta funkcja jest szczególnie zauważalna w grach takich jak *Battlefield V *, gdzie refleksje na powierzchniach wody lub samolotów są renderowane z wysokimi szczegółami, co zwiększa realizm gry [6]. Te refleksje nie tylko zwiększają jakość wizualną, ale także zapewniają strategiczne zalety rozgrywki, ujawniając pozycje wroga lub szczegóły środowiska.Ulepszony realizm materialny
Symulując, w jaki sposób światło oddziałuje z różnymi materiałami, śledzenie promieni może sprawić, że powierzchnie wydają się bardziej realistyczne. Obejmuje to dokładnie przedstawianie sposobu rozpraszania światła lub odbicia różnych tekstur, co poprawia wizualny realizm środowisk gry. Na przykład pojawienie się metalicznych powierzchni lub sposób, w jaki światło przechodzi przez przezroczyste obiekty staje się bardziej autentyczne, przyczyniając się do bardziej wciągającego wrażenia gier [3] [5].globalne oświetlenie
Śledzenie promieni może dokładniej symulować globalne oświetlenie, zapewniając bardziej realistyczną scenę, rozliczając, jak światło odbija się od wielu powierzchni. Powoduje to bardziej spójne i realistyczne środowisko oświetleniowe, które ma kluczowe znaczenie dla tworzenia wciągających światów gier. Chociaż pełne globalne oświetlenie jest nadal wymagające obliczeniowe, śledzenie promieniowania akcelerowanego sprzętu sprawia, że jest to bardziej wykonalne w aplikacjach w czasie rzeczywistym [3].Zmniejszone artefakty
Śledzenie promieni ma tendencję do wytwarzania mniejszej liczby artefaktów w porównaniu z rasteryzacją, takimi jak aliasing, który może wystąpić na krawędziach o wysokiej zawartości lub przekątnej. Podczas gdy techniki przeciwdziałania aliasingiem mogą złagodzić te problemy w rasteryzacji, śledzenie promienia z natury zmniejsza potrzebę takich poprawek poprzez dokładne symulację interakcji światła [3].Ogólnie rzecz biorąc, promień promieniowania sprzętowego znacznie zwiększa wizualną jakość gier, zapewniając bardziej realistyczne oświetlenie, cienie, odbicia i właściwości materiałowe. Ta technologia przekształca wizualizacje gier w bardziej filmowe wrażenia, wciągając graczy w świat gry. Wymaga jednak potężnego sprzętu do utrzymania sprawnej wydajności, szczególnie w złożonych scenach lub przy wysokich rozdzielczościach [2] [3] [5].
Cytaty:[1] https://www.reddit.com/r/macgaming/comments/17u9jd0/what_are_the_benefits_m3_hardware_rayTracing/
[2] https://www.pcmag.com/how-to/what-is-ray-Tracing-and-what-it-means-for-pc-gaming
[3] https://the-tech-vortex.com/2024/01/01/the-evolution-of-ray-tacing/
[4] https://blogs.nvidia.com/blog/whats-the-difference-between-hardware-and-software-accelered-ray-tating/
[5] https://www.lenovo.com/us/en/glossary/real-time-ray-tacing/
[6] https://www.digitaltrends.com/computing/what-is-ray-tacing/
[7] https://www.youtube.com/watch?v=DBNH0NYN8K8
[8] https://www.juegostio.com/blog/real-time-ray-Tacing-in-moba-Games
[9] https://gpuopen.com/learn/radeon-prorender-2-0/