لمقارنة استخدام Scopely لبيانات الطرف الأول مع اعتماد Niantic على بيانات الطرف الثالث ، نحتاج إلى فهم كيفية جمع كل نوع من البيانات واستخدامها.
بيانات الطرف الأول
يتم جمع بيانات الطرف الأول مباشرة من قبل شركة من مستخدميها ، عادة من خلال التفاعلات مع موقع الشركة أو المنتجات أو الخدمات للشركة. تتضمن هذه البيانات سلوك المستخدم ، وسجل المعاملات ، والتفضيلات. يعتبر عالي الجودة وموثوق به لأنه يتم جمعه بموافقة ويعكس السلوك الفعلي وتفضيلات عملاء الشركة [1] [4]. تعد بيانات الطرف الأول مفيدًا بشكل خاص لتخصيص الإعلانات والمحتوى ، حيث توفر علاقة مباشرة بين الشركة وعملائها ، مما يتيح التحكم بشكل أفضل في سياسات الموافقة والبيانات [4].
من المحتمل أن تقوم شركة Scopely ، كشركة ألعاب متنقلة ، بجمع بيانات الطرف الأول من مستخدميها من خلال ألعابها ومنصاتها. يمكن أن تتضمن هذه البيانات سلوك المستخدم ، وسجل الشراء ، ومقاييس المشاركة. ومع ذلك ، فإن تفاصيل محددة حول ممارسات بيانات الطرف الأول من Scopely غير متوفرة على نطاق واسع.
بيانات الطرف الثالث
يتم الحصول على بيانات الطرف الثالث من مصادر خارجية ، مثل مجمعات البيانات أو مقدمي الخدمات ، ولا يتم جمعها مباشرة من تفاعلات مستخدم الشركة. إنه يوفر رؤية أوسع لاتجاهات المستهلك والسلوكيات ولكنه قد يفتقر إلى الدقة والأهمية لاحتياجات العمل المحددة. يمكن أن يكون ضمان الامتثال لقوانين الخصوصية أكثر تعقيدًا مع بيانات الطرف الثالث ، حيث أن الشركات لديها سيطرة أقل على كيفية جمعها [4].
يجمع Niantic ، المعروف بالألعاب مثل Pokã © Mon Go ، بيانات مستخدم شاملة ، بما في ذلك معلومات الموقع ومعرفات الجهاز وإعدادات المستخدم [2]. تسمح سياسة الخصوصية الخاصة بـ Niantic بمشاركة بيانات المستخدم مع مقدمي خدمات الطرف الثالث والكيانات الأخرى ، والتي يمكن أن تتضمن بيع بيانات مجهولة المصدر إلى مجمعات أبحاث السوق [2] [6]. يعد هذا الاعتماد على مشاركة بيانات الطرف الثالث جزءًا من نموذج أعمال Niantic ، حيث تعد بيانات المستخدم أحد الأصول القيمة التي يمكن نقلها أو بيعها [2].
مقارنة
- جمع البيانات واستخدامها: من المحتمل أن تركز Scopely على جمع بيانات الطرف الأول مباشرة من مستخدميها ، وهو أكثر دقة وموثوقية. في المقابل ، يجمع Niantic كمية كبيرة من بيانات المستخدم وتشاركها مع أطراف ثالثة ، والتي قد تتضمن بيع بيانات مجهولة لتحليل السوق [2] [6].
- الخصوصية والامتثال: يتضمن استخدام Scopely لبيانات الطرف الأول عمومًا علاقة مباشرة مع المستخدمين ، مما يسهل الامتثال لقواعد الخصوصية. يتطلب اعتماد Niantic على بيانات وممارسات المشاركة من طرف ثالث جهودًا أكثر تعقيدًا ، حيث يجب على الشركة التأكد من أن تبادل البيانات الخاص بها تلتزم بقوانين الخصوصية [4].
- استراتيجية العمل: يركز نهج Scopely على جمع البيانات بشكل أكبر على تفاعلات المستخدم الداخلية ، والتي يمكن أن تعزز التخصيص وعلاقات العملاء. تتضمن استراتيجية Niantic الاستفادة من بيانات المستخدم كأصل تجاري ، والتي يمكن أن تكون ذات قيمة لرؤى السوق ولكنها تثير أيضًا مخاوف تتعلق بالخصوصية [2] [6].
باختصار ، على الرغم من أن SCOPELE تؤكد على الأرجح جمع بيانات الطرف الأول للتجارب الشخصية وعلاقات العملاء المباشرة ، فإن Niantic تعتمد بشكل كبير على جمع بيانات المستخدم ومشاركتها مع أطراف ثالثة ، وهو جزء لا يتجزأ من نموذج أعمالها ولكنه يمثل تحديات أكثر أهمية للخصوصية والامتثال.
الاستشهادات:
[1] https://www.customerlabs.com
[2] https://archive.pic.org/privacy/ftc/ftc-letter-pokemon-go-07-22-2016.pdf
[3] https://www.comparly.com/competitors/niantic-vs-scopely
[4]
[5]
[6] https://www.reddit.com/r/thesilphroad
[7]
[8] https://www.scopely.com/en/news/why-scopely-is-teaming-up-with-niantic games
[9]
[10] https://www.reuters.com/markets/deals/pokemon-go-maker-niantic-sell-mame-division-saudi-scopely-35-billion-2025-03-12/