V současné době není k dispozici žádná oficiální kapesní konzole Xbox, takže můžeme spekulovat pouze na základě hypotetických návrhů a srovnání s existující technologií. Můžeme však diskutovat o tom, jak by hypotetický kapesní počítač Xbox mohl fungovat v doku v doku o ve srovnání s řadou Xbox X.
Hypotetický kapesní výkon Xbox
1. Rozlišení a FPS: Hypotetický ruční kapesní počítač Xbox v doku v doku by se může zaměřit na rozlišení podobné přepínači Nintendo, jako je 1080p nebo 1440p při 60 fps, pomocí nativního hardwaru k hraní her [2]. To by bylo výrazně nižší než řada Xbox řady X, která zvládne rozlišení až do 8k a rámcové frekvence až 120 fps při nižších rozlišeních [3].
2. Výkon GPU a CPU: Xbox Series X má výkonný GPU s 52 grafickými výpočetními jednotkami a CPU schopný poskytovat vysoký výkon. Naproti tomu ruční zařízení by pravděpodobně mělo méně výkonné GPU a CPU pro řízení spotřeby tepla a energie. Například hypotetický design může zahrnovat GPU s méně výpočetními jednotkami a CPU s nižšími rychlostmi hodin, když je v ručním režimu, což zvyšuje výkon při zakotvení [5] [9].
3. Vylepšení Docked Mode: Podobně jako Switch Nintendo Switch, hypotetický kapesní počítač Xbox mohl vidět zvýšení výkonu, když je zakotven kvůli zvýšené dostupnosti energie. To by mohlo umožnit vyšší rychlosti hodin GPU a CPU, což zlepšilo výkon blíže k, ale stále se neshoduje, řada X [1] [9].
4. Spotřeba energie a chlazení: Xbox Series X je navržena tak, aby fungovala s významným systémem tahu a chlazení, což jí umožňuje udržovat vysokou úroveň výkonnosti. Kapesní zařízení, dokonce i v doku, by muselo vyvážit výkon s energetickou účinností a omezením chlazení [9].
Shrnutí srovnání
- Rozlišení a FPS: Xbox Series X nabízí vyšší rozlišení a snímkové frekvence než hypotetická kapesní konzole v doku.
- Hardware Performance: Série X má výkonnější hardware, takže je lepší, pokud jde o surový zpracovatelský výkon.
- Síla a chlazení: Série X je navržena pro vysokou spotřebu a chlazení energie, zatímco kapesní počítače by tyto faktory muselo efektivněji řídit.
Stručně řečeno, zatímco hypotetický kapesní počítač Xbox v Docked Mode může nabídnout zlepšený výkon v jeho ručním režimu, stále by se neshodoval s schopnostmi řady Xbox X kvůli hardwarovým omezením a konstrukčním omezením.
Citace:
[1] https://www.reddit.com/r/nintendoswitch/comments/ldceoy/why_does_docked_perform_better_than_handheld/
[2] https://www.reddit.com/r/xbox/comments/1gwkwoj/xbox_handheld_wishlist/
[3] https://www.digitaltrends.com/gaming/xbox-series-x-vs-ntendo-switch/
[4] https://retrohandhelds.gg/steam-deck-in-tocked-os-kind-of-goofy/
[5] https://forum.xboxera.com/t/specs-for-a-hypothetical-xbox-ortable/8466?Page=35
[6] https://blog.logicalIncrements.com/2021/11/living-orom-gaming-comprison/
[7] https://steamcommunity.com/app/1675200/discussions/0/2953789422399010331/?l=hungarian
[8] https://www.youtube.com/watch?v=9_9kk9xrvzk
[9] https://www.resetera.com/threads/microsofts-ortable-way-forward-xbox-handheld-vs-improving-on-handhelds.938673/page-3