В настоящее время нет официальной портативной консоли Xbox, поэтому мы можем спекулировать только на основе гипотетических проектов и сравнения с существующей технологией. Тем не менее, мы можем обсудить, как гипотетический портативный портчик Xbox может работать в режиме пристывших по сравнению с серией Xbox X.
Гипотетическая эксплуатационная производительность Xbox
1. Разрешение и FPS: гипотетический портатив Xbox в режиме применения может быть направлен на разрешения, аналогичные переключателю Nintendo, например, 1080p или 1440p при 60 кадров в секунду, используя нативное оборудование для игры [2]. Это было бы значительно ниже, чем серия Xbox Series X, которые могут обрабатывать разрешения до 8 тыс., И частоты кадров до 120 кадров в секунду при более низких разрешениях [3].
2. Производительность графического процессора и процессора: Xbox Series X имеет мощный графический процессор с 52 графическими вычислительными единицами и процессором, способным обеспечить высокую производительность. Напротив, у портативного устройства, вероятно, будет менее мощный графический процессор и процессор для управления теплом и энергопотреблением. Например, гипотетический дизайн может включать в себя графический процессор с меньшим количеством вычислительных единиц и процессор с более низкими тактовыми скоростями, когда в портативном режиме, увеличивая производительность при составе [5] [9].
3. Усовершенствования в режиме пристыков: аналогично переключателю Nintendo, гипотетический портативный порт xbox может видеть повышение производительности при составе из -за повышенной доступности мощности. Это может обеспечить более высокую частоту тактовых частот графического процессора и процессора, повышая производительность ближе, но все же не совпадая, серия X [1] [9].
4. Потребляемое энергопотребление и охлаждение: Xbox Series X предназначен для работы со значительной системой рисования и охлаждения мощности, что позволяет ему поддерживать высокие уровни производительности. Управляющее устройство, даже в режиме пристыков, должно быть сбалансировать производительность с эффективностью питания и ограничениях охлаждения [9].
Сравнение
- Разрешение и FPS: Xbox Series X предлагает более высокие разрешения и частоту кадров, чем гипотетическая портативная консоль в режиме применения.
- Производительность аппаратного обеспечения: серия X имеет более мощное оборудование, что делает его превосходным с точки зрения необработанной мощности обработки.
- Мощность и охлаждение: серия X предназначена для высокого энергопотребления и охлаждения, в то время как портативное управление будет более эффективно управлять этими факторами.
Таким образом, в то время как гипотетический портатив Xbox в режиме применения может обеспечить улучшенную производительность в своем портативном режиме, он по -прежнему не будет соответствовать возможностям Xbox Series X из -за ограничений оборудования и ограничений проектирования.
Цитаты:
[1] https://www.reddit.com/r/nintendoswitch/comments/ldceoy/why_does_docked_perform_better_than_handheld/
[2] https://www.reddit.com/r/xbox/comments/1gwkwoj/xbox_handheld_wishlist/
[3] https://www.digitaltrends.com/gaming/xbox-series-x-vs-nintendo-switch/
[4] https://retrohandhelds.gg/steam-deck-indocked-dode-is-kind-of-boofy/
[5] https://forum.xboxera.com/t/specs-for-a-potheetication-xbox-proport/8466?page=35
[6] https://blog.logicalincrements.com/2021/11/living-room-gaming-comparison/
[7] https://steamcommunity.com/app/1675200/discussions/0/2953789422399010331/?l=hungarian
[8] https://www.youtube.com/watch?v=9_9KK9Xrvzk
[9] https://www.resetera.com/threads/microsofts-portable-way-forward-xbox-handheld-vs-improving-windows-on-handhelds.938673/page-3