현재 공식 Xbox 핸드 헬드 콘솔이 없으므로 가상의 설계 및 기존 기술과의 비교에 따라 추측 할 수 있습니다. 그러나 Xbox Series X와 비교하여 가상의 Xbox 핸드 헬드가 도킹 모드에서 어떻게 수행 할 수 있는지 논의 할 수 있습니다.
가상 Xbox 핸드 헬드 성능
1. 해상도 및 FPS : 도킹 모드의 가상 Xbox 핸드 헬드는 기본 하드웨어를 사용하여 게임을 사용하여 60fps에서 1080p 또는 1440p와 같은 Nintendo 스위치와 유사한 해상도를 목표로 할 수 있습니다 [2]. 이는 Xbox Series X보다 상당히 낮아서 최대 8K의 해상도와 더 낮은 해상도에서 최대 120fps의 프레임 속도를 처리 할 수 있습니다 [3].
2. GPU 및 CPU 성능 : Xbox Series X는 52 개의 그래픽 컴퓨팅 장치와 고성능을 제공 할 수있는 CPU를 갖춘 강력한 GPU를 보유하고 있습니다. 대조적으로, 핸드 헬드 장치는 열과 전력 소비를 관리하기 위해 덜 강력한 GPU 및 CPU를 가질 수 있습니다. 예를 들어, 가상의 설계에는 핸드 헬드 모드에있을 때 컴퓨팅 장치가 적은 GPU와 클럭 속도가 낮은 CPU가 포함되어 도킹시 성능이 향상됩니다 [5] [9].
3. 도킹 모드 향상 : Nintendo Switch와 유사하게 가상의 Xbox 핸드 헬드는 전력 가용성이 증가하여 도킹 될 때 성능 향상을 볼 수 있습니다. 이를 통해 GPU 및 CPU 클럭 속도가 높아져 성능이 더 가까워 지지만 일치하지는 않지만 시리즈 X [1] [9].
4. 전력 소비 및 냉각 : Xbox Series X는 상당한 전력 드로우 및 냉각 시스템으로 작동하도록 설계되어 고성능 수준을 유지할 수 있습니다. 도킹 모드에서도 핸드 헬드 장치는 성능의 전력 효율 및 냉각 제한의 균형을 유지해야합니다 [9].
비교 요약
- 해상도 및 FPS : Xbox Series X는 도킹 모드에서 가상의 핸드 헬드 콘솔보다 높은 해상도와 프레임 속도를 제공합니다.
- 하드웨어 성능 : 시리즈 X는 더 강력한 하드웨어를 가지고있어 원시 처리 능력 측면에서 우수합니다.
- 전력 및 냉각 : 시리즈 X는 고출력 소비 및 냉각을 위해 설계되었으며 핸드 헬드는 이러한 요소를보다 효율적으로 관리해야합니다.
요약하면, 도킹 모드의 가상 Xbox 핸드 헬드는 핸드 헬드 모드에서 개선 된 성능을 제공 할 수 있지만 하드웨어 제한 및 설계 제약으로 인해 Xbox Series X의 기능과 여전히 일치하지 않습니다.
인용 :
[1] https://www.reddit.com/r/nintendoswitch/comments/ldceoy/why_does_docked_perform_better_than_handheld/
[2] https://www.reddit.com/r/xbox/comments/1gwkwoj/xbox_handheld_wishlist/
[3] https://www.digitaltrends.com/gaming/xbox-series-x-vs-nintendo-switch/
[4] https://retrohandhelds.gg/steam-deck-in-docked-mode-is-kind-of-goofy/
[5] https://forum.xboxera.com/t/specs-for-ahysothetical-xbox-portable/8466?page=35
[6] https://blog.logicalincrements.com/2021/11/living-room-gaming-comparison/
[7] https://steamcommunity.com/app/1675200/discussions/0/295378942239010331/?l=hungarian
[8] https://www.youtube.com/watch?v=9_9KK9XRVZK
[9] https://www.resetera.com/threads/microsofts-portable-forward-xbox handheld-vs-mproving-windows-on handhelds.938673/page-3