Trenutno ni na voljo uradne konzole Xbox Handheld, zato lahko ugibamo le na podlagi hipotetičnih modelov in primerjav z obstoječo tehnologijo. Vendar lahko razpravljamo o tem, kako lahko hipotetični Xbox Handheld deluje v priključenem načinu v primerjavi s serijo Xbox X.
Hipotetična uspešnost Xbox
1. Ločljivost in FPS: Hipotetični ročni Xbox v priključenem načinu si lahko prizadeva za ločljivosti, podobne stikalu Nintendo, kot sta 1080p ali 1440p pri 60 fps, z uporabo izvorne strojne opreme za igranje iger [2]. To bi bilo bistveno nižje od serije Xbox X, ki lahko obravnava ločljivosti do 8K in hitrosti okvirja do 120 fps pri nižji ločljivosti [3].
2. Učinkovitost GPU in CPU: Xbox Series X ima močan GPU z 52 grafičnimi računalniškimi enotami in CPU, ki lahko zagotavlja visoko zmogljivost. V nasprotju s tem bi ročna naprava verjetno imela manj zmogljiv GPU in CPU za upravljanje toplote in porabe energije. Na primer, hipotetična zasnova lahko vključuje GPU z manj računalniškimi enotami in CPU z nižjo hitrostjo ure, ko je v ročnem načinu, kar povečuje zmogljivosti, ko priklopite [5] [9].
3. Izboljšave načina vklopa: Podobno kot Nintendo Switch je hipotetični Xbox Handheld lahko opazil, da se zmogljivosti povečajo, ko se priklopi zaradi večje razpoložljivosti moči. To bi lahko omogočilo večje hitrosti ure GPU in CPU -ja, kar bi izboljšalo zmogljivost bližje, vendar se še vedno ne ujema, serija X [1] [9].
4. Poraba in hlajenje energije: Xbox Series X je zasnovan tako, da deluje s pomembnim sistemom za vlečenje in hlajenje, kar omogoča ohranjanje visokih ravni zmogljivosti. Ročna naprava, tudi v priključenem načinu, bi morala uravnotežiti zmogljivost z učinkovitostjo moči in omejitvami hlajenja [9].
Primerjalna povzetek
- Ločljivost in FPS: Xbox Series X ponuja večje ločljivosti in hitrosti kadra kot hipotetična ročna konzola v priključnem načinu.
- Učinkovitost strojne opreme: Serija X ima zmogljivejšo strojno opremo, zaradi česar je vrhunska glede na surovo procesno moč.
- Moč in hlajenje: Serija X je zasnovana za veliko porabo energije in hlajenje, medtem ko bi ročni ročni moral učinkoviteje upravljati te dejavnike.
Če povzamemo, čeprav lahko hipotetični Xbox ročni v priključenem načinu nudi izboljšane zmogljivosti v svojem ročnem načinu, se še vedno ne bi ujemalo z zmogljivostmi Xbox Series X zaradi omejitev strojne opreme in omejitev oblikovanja.
Navedbe:
[1] https://www.reddit.com/r/nintendoswitch/comments/ldceoy/why_does_docked_perform_better_than_handheld/
[2] https://www.reddit.com/r/xbox/comments/1gwkwoj/xbox_handheld_wishlist/
[3] https://www.digitaltrends.com/gaming/xbox-series-x-vs-nintendo-switch/
[4] https://retroHandhelds.gg/steam-deck-in-docked-is-is-ind-of-goofy/
[5] https://forum.xboxera.com/t/specs-for-a-hypothetical-xbox-portable/8466?page=35
[6] https://blog.logicalIncrements.com/2021/11/living-room-gaming-comparison/
[7] https://steamcommunity.com/app/1675200/discussions/0/2953789422399010331/?l=hungarian
[8] https://www.youtube.com/watch?v=9_9kk9xrvzk
[9] https://www.resetera.com/threads/microsofts-portable-way-forward-xbox-handheld-vs-improving-windows-on-handhelds.938673/page-3