当前,尚无Xbox手持式控制台可用,因此我们只能基于假设的设计和与现有技术的比较来推测。但是,我们可以讨论与Xbox系列X相比,假设的Xbox手持台如何在停靠模式下执行。
###假设Xbox手持性能
1。分辨率和FPS:停靠模式下的假设Xbox手持式手持可能的目的是类似于Nintendo Switch,例如使用本机硬件玩游戏[2],例如60 fps的Nintendo Switch,例如1080p或1440p。这将显着低于Xbox系列X,该系列可以处理低至8K的分辨率,而在较低分辨率下的帧速率最高为120 fps [3]。
2。GPU和CPU性能:Xbox系列X具有功能强大的GPU,具有52个图形计算单元和一个能够提供高性能的CPU。相比之下,手持设备可能具有强大的GPU和CPU来管理热量和功耗。例如,假设的设计可能包括具有较少计算单元的GPU和在手持模式下时钟速度较低的CPU,在停靠时的性能会提高[5] [9]。
3。对接模式增强:与Nintendo Switch相似,假设的Xbox手持式手持可以看到由于功率增加而停靠时的性能提升。这可以允许更高的GPU和CPU时钟速度,从而更接近(但仍然不匹配)系列X [1] [9]。
4。功耗和冷却:Xbox系列X设计旨在使用大量的功率吸引和冷却系统运行,从而使其保持高性能水平。即使在停靠模式下,手持设备也需要平衡性能与功率效率和冷却限制[9]。
###比较摘要
- 分辨率和FPS:Xbox系列X提供的分辨率和框架速率比停靠模式下的假设手持台。
- 硬件性能:系列X具有更强大的硬件,使其在原始处理能力方面具有优越性。
- 功率和冷却:X系列设计用于高功耗和冷却,而手持式需要更有效地管理这些因素。
总而言之,虽然在停靠模式下的假设Xbox手持台可能会在其手持模式下提供改进的性能,但由于硬件限制和设计约束,它仍然与Xbox系列X的功能不符。
引用:
[1] https://www.reddit.com/r/nintendendoswitch/comments/ldceoy/why_does_docked_perform_better_better_than_handheld/
[2] https://www.reddit.com/r/xbox/comments/1gwkwoj/xbox_handheld_wishlist/
[3] https://www.digitaltrends.com/gaming/xbox-series-x-vs-nintendo-switch/
[4] https://retrohandhelds.gg/steam-deck-in-docked-mode-is-kind-of-goofy/
[5] https://forum.xboxera.com/t/specs-for-a-hypothicity-xbox-portable/8466?page=35
[6] https://blog.logicalincrements.com/2021/11/living-room-gaming-comparison/
[7] https://steamcommunity.com/app/1675200/discussions/0/2953789422399010331/?l=hunungarian
[8] https://www.youtube.com/watch?v=9_9kk9xrvzk
[9] https://www.resetera.com/threads/microsofts-portable-way-forward-xbox-handheld-vs-vs-vs-mproving-windows-onherds.938673/page-3