Momenteel is er geen officiële Xbox Handheld -console beschikbaar, dus we kunnen alleen speculeren op basis van hypothetische ontwerpen en vergelijkingen met bestaande technologie. We kunnen echter bespreken hoe een hypothetische Xbox -handheld kan presteren in een gedokte modus in vergelijking met de Xbox -serie X.
Hypothetische Xbox handheld -prestaties
1. Resolutie en FPS: een hypothetische Xbox -handheld in een gedokte modus kan gericht zijn op resoluties die vergelijkbaar zijn met de Nintendo -schakelaar, zoals 1080p of 1440p bij 60 FPS, met behulp van native hardware om games te spelen [2]. Dit zou aanzienlijk lager zijn dan de Xbox -serie X, die resoluties tot 8K en de framesnelheden tot 120 fps bij lagere resoluties aankan [3].
2. GPU- en CPU -prestaties: de Xbox Series X heeft een krachtige GPU met 52 grafische computereenheden en een CPU die hoge prestaties kan leveren. Een handheld -apparaat daarentegen zou waarschijnlijk een minder krachtige GPU en CPU hebben om warmte- en stroomverbruik te beheren. Een hypothetisch ontwerp kan bijvoorbeeld een GPU met minder rekeneenheden en een CPU met lagere kloksnelheden omvatten in de handheld -modus, waardoor de prestaties worden verhoogd wanneer gedokt [5] [9].
3. Verbeteringen van gedokte modus: vergelijkbaar met de Nintendo -schakelaar, kon een hypothetische Xbox -handheld prestatieboosts zien wanneer ze worden aangemeerd vanwege de verhoogde beschikbaarheid van stroom. Dit kan hogere GPU- en CPU -kloksnelheden mogelijk maken, waardoor de prestaties dichter bij, maar nog steeds niet overeenkomen, de serie X [1] [9].
4. Stroomverbruik en koeling: de Xbox Series X is ontworpen om te werken met een aanzienlijke stroomafname en koelsysteem, waardoor het hoge prestatieniveaus kan behouden. Een handheld -apparaat, zelfs in de dokmodus, zou de prestaties moeten balanceren met stroomefficiëntie en koelbeperkingen [9].
Vergelijkingssamenvatting
- Resolutie en FPS: de Xbox Series X biedt hogere resoluties en framesnelheden dan een hypothetische handheldconsole in de dock -modus.
- Hardware -prestaties: de Series X heeft krachtigere hardware, waardoor het superieur is in termen van onbewerkte verwerkingskracht.
- Kracht en koeling: de serie X is ontworpen voor een hoog stroomverbruik en koeling, terwijl een handheld deze factoren efficiënter zou moeten beheren.
Samenvattend, hoewel een hypothetische Xbox -handheld in de DOCKED -modus een verbeterde prestaties kan bieden in de handheld -modus, zou het nog steeds niet overeenkomen met de mogelijkheden van de Xbox -serie X vanwege hardwarebeperkingen en ontwerpbeperkingen.
Citaten:
[1] https://www.reddit.com/r/nintendoswitch/comments/ldceoy/why_does_docked_perform_better_than_handheld/
[2] https://www.reddit.com/r/xbox/comments/1gwkwoj/xbox_handheld_wishlist/
[3] https://www.digitaltrends.com/gaming/xbox-series-x-vs-nintendo-switch/
[4] https://retrohandhelds.gg/steam-deck-in-docked-mode-is-kind-ofyofy/
[5] https://forum.xboxera.com/t/specs-for-a-hypothetical-xbox-portable/8466?page=35
[6] https://blog.logicalincrements.com/2021/11/living-room-game-comparison/
[7] https://steamcommunity.com/app/1675200/discussions/0/2953789422399010331/?l=hungarian
[8] https://www.youtube.com/watch?v=9_9KK9XRVZK
[9] https://www.resetera.com/threads/microsoft-portable-way-forward-xbox-handheld-vs-improving-windows-onhelds.938673/page-3