Saat ini, tidak ada konsol genggam Xbox resmi yang tersedia, jadi kami hanya dapat berspekulasi berdasarkan desain hipotetis dan perbandingan dengan teknologi yang ada. Namun, kita dapat membahas bagaimana genggam Xbox hipotetis dapat melakukan dalam mode berlabuh dibandingkan dengan Xbox Series X.
Kinerja genggam xbox hipotetis ###
1. Resolusi dan FPS: Xbox hipotetis genggam dalam mode berlabuh mungkin bertujuan untuk resolusi yang mirip dengan sakelar Nintendo, seperti 1080p atau 1440p pada 60 fps, menggunakan perangkat keras asli untuk bermain game [2]. Ini akan secara signifikan lebih rendah dari Xbox Series X, yang dapat menangani resolusi hingga 8K dan laju bingkai hingga 120 fps pada resolusi yang lebih rendah [3].
2. Kinerja GPU dan CPU: Xbox Series X memiliki GPU yang kuat dengan 52 unit komputasi grafis dan CPU yang mampu memberikan kinerja tinggi. Sebaliknya, perangkat genggam kemungkinan akan memiliki GPU dan CPU yang kurang kuat untuk mengelola konsumsi panas dan daya. Sebagai contoh, desain hipotetis mungkin termasuk GPU dengan lebih sedikit unit komputasi dan CPU dengan kecepatan clock yang lebih rendah saat dalam mode genggam, meningkatkan kinerja saat merapat [5] [9].
3. Peningkatan Mode Docked: Mirip dengan sakelar Nintendo, genggam Xbox hipotetis dapat melihat peningkatan kinerja saat merapat karena peningkatan ketersediaan daya. Ini dapat memungkinkan kecepatan clock GPU dan CPU yang lebih tinggi, meningkatkan kinerja lebih dekat, tetapi masih belum cocok, seri X [1] [9].
4. Konsumsi Daya dan Pendinginan: Xbox Series X dirancang untuk beroperasi dengan sistem penarikan daya dan pendingin yang signifikan, memungkinkannya untuk mempertahankan tingkat kinerja tinggi. Perangkat genggam, bahkan dalam mode berlabuh, perlu menyeimbangkan kinerja dengan efisiensi daya dan keterbatasan pendinginan [9].
Ringkasan Perbandingan
- Resolusi dan FPS: Xbox Series X menawarkan resolusi dan laju bingkai yang lebih tinggi daripada konsol genggam hipotetis dalam mode berlabuh.
- Kinerja perangkat keras: Seri X memiliki perangkat keras yang lebih kuat, membuatnya lebih unggul dalam hal daya pemrosesan mentah.
- Daya dan Pendinginan: Seri X dirancang untuk konsumsi dan pendinginan daya tinggi, sementara genggam perlu mengelola faktor -faktor ini secara lebih efisien.
Singkatnya, sementara hipotetis Xbox genggam dalam mode berlabuh mungkin menawarkan kinerja yang lebih baik dibandingkan mode genggamnya, itu masih tidak akan cocok dengan kemampuan Xbox Series X karena keterbatasan perangkat keras dan kendala desain.
Kutipan:
[1] https://www.reddit.com/r/nintendoswitch/comments/ldceoy/why_does_docked_perform_better_than_handheld/
[2] https://www.reddit.com/r/xbox/comments/1gwkwoj/xbox_handheld_wishlist/
[3] https://www.digitaltrends.com/gaming/xbox-series-x-vs-nintendo-switch/
[4] https://retroHandhelds.gg/steam-deck-locked-mode-is-kind-of-goofy/
[5] https://forum.xboxera.com/t/specs-for-a-pothetical-xbox-portable/8466?page=35
[6] https://blog.logicalincrements.com/2021/11/living-room-gaming-comparison/
[7] https://steamcommunity.com/app/1675200/discussions/0/295378942239010331/?l=hungaria
[8] https://www.youtube.com/watch?v=9_9KK9XRVZK
[9] https://www.resetera.com/threads/microsofts-portable-way-forward-xbox-handheld-vs-improving-windows-on-handhelds.938673/page-3