現在、公式のXboxハンドヘルドコンソールは利用できないため、既存のテクノロジーとの仮想設計と比較に基づいてのみ推測できます。ただし、XboxシリーズXと比較して、仮説的なXboxハンドヘルドがドッキングモードでどのように機能するかについて説明できます。
###仮想Xboxハンドヘルドパフォーマンス
1。解像度とFPS:ドッキングモードの仮想Xboxハンドヘルドは、任天堂スイッチと同様の解像度を目指している場合があります。これは、XboxシリーズXよりも大幅に低くなります。これは、低解像度で最大8kの解像度とフレームレートを最大120 FPSで処理できます[3]。
2。GPUおよびCPUパフォーマンス:XboxシリーズXには、52のグラフィカルコンピューティングユニットと高性能を提供できるCPUを備えた強力なGPUがあります。対照的に、ハンドヘルドデバイスは、熱と消費電力を管理するために、それほど強力ではないGPUとCPUを持つ可能性があります。たとえば、仮想設計には、コンピューティングユニットが少ないGPUと、ハンドヘルドモードのときにクロック速度が低いCPUが含まれる場合があり、ドッキングするとパフォーマンスが向上します[5] [9]。
3.ドッキングモードの拡張機能:Nintendo Switchと同様に、仮説的なXboxハンドヘルドは、電力の可用性が向上したためにドッキングするとパフォーマンスが向上する可能性があります。これにより、GPUとCPUのクロック速度が高くなり、シリーズX [1] [9]に近いが、それでもパフォーマンスが向上しますが、それでも一致していません。
4。消費電力と冷却:XboxシリーズXは、重要なパワードローと冷却システムで動作するように設計されており、高性能レベルを維持できるようにします。ハンドヘルドデバイスは、ドッキングモードであっても、パフォーマンスと電力効率と冷却制限のバランスをとる必要があります[9]。
###比較概要
- 解像度とFPS:XboxシリーズXは、ドックモードの仮想ハンドヘルドコンソールよりも高い解像度とフレームレートを提供します。
- ハードウェアパフォーマンス:シリーズXには、より強力なハードウェアがあり、生の処理能力の点で優れています。
- 電源と冷却:シリーズXは高出力消費と冷却のために設計されていますが、ハンドヘルドはこれらの要因をより効率的に管理する必要があります。
要約すると、ドッキングモードの仮想Xboxハンドヘルドは、ハンドヘルドモードでのパフォーマンスの向上を提供する可能性がありますが、ハードウェアの制限と設計上の制約により、XboxシリーズXの機能と一致しません。
引用:
[1] https://www.reddit.com/r/nintendoswitch/comments/ldceoy/why_does_docked_perform_better_than_handheld/
[2] https://www.reddit.com/r/xbox/comments/1gwkwoj/xbox_handheld_wishlist/
[3] https://www.digitaltrends.com/gaming/xbox-series-x-vs-nintendo-switch/
[4] https://retrohandhelds.gg/steam-deck-in-docked-mode-is-kind-of-goofy/
[5] https://forum.xboxera.com/t/specs-for-a-hypothetical-xbox-portable/8466?page=35
[6] https://blog.logicalincrements.com/2021/11/living-room-gaming-comparison/
[7] https://steamcommunity.com/app/1675200/discussions/0/2953789422399010331/?l = Hungarian
[8] https://www.youtube.com/watch?v=9_9kk9xrvzk
[9] https://www.resetara.com/threads/microsofts-portable-way-forward-forward-xboxheld-vs-improving-windows-onhidhelds.938673/page-3