Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Як продуктивність Xbox кишенькової в стикному режимі порівнюється з серією X


Як продуктивність Xbox кишенькової в стикному режимі порівнюється з серією X


В даний час немає офіційної ручної консолі Xbox, тому ми можемо спекулювати лише на основі гіпотетичних конструкцій та порівняння з існуючими технологіями. Однак ми можемо обговорити, як гіпотетичний кишеньковий Xbox може виконувати в стикному режимі порівняно з серією Xbox X.

Гіпотетична ручна продуктивність Xbox

1. Роздільна здатність та FPS: Гіпотетичний кисневий Xbox в стикному режимі може спрямоватися на резолюції, подібні до перемикача Nintendo, таких як 1080p або 1440p при 60 кадрів в секунду, використовуючи нативне обладнання для гри в ігри [2]. Це було б значно нижчим, ніж Xbox Series X, яка може обробляти роздільну здатність до 8 к та частота кадрів до 120 кадрів в секунду при нижчій роздільній здатності [3].

2. Продуктивність процесора та процесора: Xbox Series X має потужний GPU з 52 графічними обчислювальними одиницями та процесором, здатним забезпечити високу продуктивність. Навпаки, портативний пристрій, ймовірно, матиме менш потужний процесор та процесор для управління теплом та енергоспоживанням. Наприклад, гіпотетична конструкція може включати GPU з меншою кількістю обчислювальних одиниць та процесора з меншими швидкостями тактової швидкості, коли в ручному режимі збільшують продуктивність при стикуванні [5] [9].

3. Вдосконалення врятованого режиму: Подібно до перемикача Nintendo, гіпотетичний хід Xbox може побачити підвищення продуктивності при стикуванні через підвищену доступність потужності. Це може забезпечити більш високу швидкість GPU та процесора, покращуючи продуктивність ближче до, але все -таки не узгоджуються, серії X [1] [9].

4. Споживання електроенергії та охолодження: Xbox Series X призначений для роботи зі значною системою залучення потужності та охолодженням, що дозволяє йому підтримувати високі рівні продуктивності. Ручний пристрій, навіть у док -режимі, повинен буде збалансувати продуктивність з ефективністю енергії та обмеженнями охолодження [9].

Резюме порівняння

- Роздільна здатність та FPS: Xbox Series X пропонує більш високу роздільну здатність та частоту кадрів, ніж гіпотетична портативна консоль у док -в режимі.
- Продуктивність обладнання: Серія X має більш потужне обладнання, що робить його вищим з точки зору сирої сили обробки.
- Потужність та охолодження: Серія X призначена для високого споживання та охолодження, тоді як для більш ефективного керування цими факторами потрібно керувати цими факторами.

Підсумовуючи це, хоча гіпотетична киска Xbox в стикному режимі може запропонувати покращену продуктивність у своєму портативному режимі, він все одно не відповідатиме можливостям Xbox Series X через обмеження обладнання та обмеження дизайну.

Цитати:
[1] https://www.reddit.com/r/nintendoswitch/comments/ldceoy/why_does_docked_perform_better_than_handheld/
[2] https://www.reddit.com/r/xbox/comments/1gwkwoj/xbox_handheld_wishlist/
[3] https://www.digitaltrends.com/gaming/xbox-series-x-vs-nintendo-switch/
[4] https://retrohandhelds.gg/steam-deck-in-docked-mode-is-kind-of-goofy/
[5] https://forum.xboxera.com/t/specs-for-a-hypothetic-xbox-portable/8466?page=35
[6] https://blog.logicalincrements.com/2021/11/living-room-gaming-comparison/
[7] https://steamcommunity.com/app/1675200/discussions/0/2953789422399010331/?l=Hungary
[8] https://www.youtube.com/watch?v=9_9kk9xrvzk
[9] https://www.resetera.com/threads/microsofts-portable-way-forward-xbox-handheld-vs-improving-windows-on-handhelds.938673/page-3