Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Mitkä ovat Ergonomiset erot Meta Quest 3: n ja Bigscreenin välillä 2 ohjaimen ulkopuolella


Mitkä ovat Ergonomiset erot Meta Quest 3: n ja Bigscreenin välillä 2 ohjaimen ulkopuolella


Kun verrataan ergonomisia eroja Meta Quest 3 -ohjaimien ja Bigscreenin välillä 2 kuulokemikrofonin ulkopuolella (joka käyttää SteamVR -ohjaimia, kuten Valve -indeksi), ilmenee useita avainpisteitä:

Meta Quest 3 -ohjaimet

- Ergonominen suunnittelu: Meta Quest 3 -ohjaimet on suunniteltu mukavuuteen mielessä, ja siinä on ergonominen muoto, joka sopii luonnollisesti käteen. Tämä malli mahdollistaa laajennetut pelisessiot ilman epämukavuutta, mikä tekee niistä sopivia pitkäaikaiseen käyttöön [1] [4].
- Edistynyt haptinen palaute: Nämä ohjaimet tarjoavat edistynyttä haptista palautetta, joka tarjoaa realistisia tunto -tuntemuksia, jotka parantavat upotusta virtuaaliympäristöihin. Värähtely on hienosäädetty simuloimaan toimien vaikutusta, kuten miekan heiluttaminen tai aseen ampuminen [1] [4].
- Tarkkuusseuranta: Ohjaimet käyttävät sisäisiä infrapuna-antureita tarkkaan seurantaan, mikä mahdollistaa virtuaalitilan reaalimaailman liikkeiden tarkan replikaation ilman ulkoisia anturien tarvetta [1].

Bigscreen Beyond 2 (SteamVR -ohjaimilla)

- Kuulokemikroferenssi: Bigscreen Beyond 2 on kuulokemikrofoni kuin ohjain, mutta sitä käytetään tyypillisesti SteamVR -ohjaimien, kuten venttiilin indeksin kanssa. Nämä ohjaimet tunnetaan korkeasta upotuksesta ja tarkkuudestaan, mutta niitä ei ole suunniteltu erityisesti samalla ergonomisella painopisteellä kuin Meta Quest 3 -ohjaimet.
- Mukavuus kuulokemissuunnitelman kautta: Itse 2 kuulokemikrofonin ulkopuolella oleva bigscreen keskittyy mukavuuteen kevyen suunnittelun (107 gramman) ja säädettävän IPD: n kautta, mikä mahdollistaa räätälöidyn istuvuuden optimaalisten visioiden ja mukavuuden varmistamiseksi [2] [5]. Kuulokkeiden suunnittelu ei liity suoraan ohjaimen ergonomiaan, vaan myötävaikuttaa VR: n yleiseen mukavuuteen.
- STEAMVR -ohjaimet: Vaikka niitä ei ole suunniteltu nimenomaisesti Bigscreen Beyond 2: lle, STEAMVR -ohjaimet, kuten venttiilin hakemisto, tunnetaan edistyneistä seurantaominaisuuksistaan ​​ja ergonomisesta suunnittelustaan, joka tukee laajaa valikoimaa käsin liikkeitä ja eleitä [5].

Yhteenvetona voidaan todeta, että Meta Quest 3 -ohjaimet on suunniteltu erityisesti ergonomiseen mukavuuteen ja edistyneeseen haptiseen palautteeseen, mikä parantaa VR -kokemusta tarkan seurannan ja tuntuvien sensaatioiden avulla. Sitä vastoin Beyond 2: n suurempien näytöksien mukavuuteen keskittyy ja käyttää ulkoisia ohjaimia, kuten venttiilihakemistoa, jotka on suunniteltu tarkkuuteen ja upottamiseen, mutta eivät välttämättä tarjoa samaa ergonomisen integraation tasoa kuin Meta Quest 3 -ohjaimet.

Viittaukset:
.
[2] https://www.youtube.com/watch?v=qbqzvir4xu4
[3] https://www.ortmoragency.com/blog/meta-quest-3-bigscreen-vr
[4] https://cybvrtech.com/blogs/news/meta-quest-3-controllers
.
[6] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/174nfes/bigscreen_beyond_vs_quest_3_for_pcvr/
[7] https://www.meta.com/quest/accessores/quest-touch-plus-controller/
[8] https://store.bigscreenvr.com/products/bigscreen-beyond-2
[9] https://www.roadtovr.com/meta-quest-3-review-mixed-reality/