Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon อะไรคือความแตกต่างตามหลักสรีรศาสตร์ระหว่าง Meta Quest 3 และ BigScreen Beyond 2 Controllers


อะไรคือความแตกต่างตามหลักสรีรศาสตร์ระหว่าง Meta Quest 3 และ BigScreen Beyond 2 Controllers


เมื่อเปรียบเทียบความแตกต่างตามหลักสรีรศาสตร์ระหว่างคอนโทรลเลอร์ Meta Quest 3 และชุดหูฟัง BigScreen Beyond 2 (ซึ่งใช้ตัวควบคุม SteamVR เช่นดัชนีวาล์ว) จุดสำคัญหลายจุดเกิดขึ้น:

Meta Quest 3 คอนโทรลเลอร์

- การออกแบบตามหลักสรีรศาสตร์: คอนโทรลเลอร์ Meta Quest 3 ได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงความสะดวกสบายในใจซึ่งมีรูปร่างตามหลักสรีรศาสตร์ที่เหมาะกับธรรมชาติในมือ การออกแบบนี้ช่วยให้การเล่นเกมขยายโดยไม่รู้สึกไม่สบายทำให้เหมาะสำหรับการใช้งานเป็นเวลานาน [1] [4]
- ข้อเสนอแนะแบบสัมผัสขั้นสูง: ตัวควบคุมเหล่านี้นำเสนอข้อเสนอแนะแบบสัมผัสขั้นสูงให้ความรู้สึกสัมผัสที่เป็นจริงที่ช่วยเพิ่มการแช่ในสภาพแวดล้อมเสมือนจริง การสั่นสะเทือนได้รับการปรับแต่งเพื่อจำลองผลกระทบของการกระทำเช่นการแกว่งดาบหรือยิงอาวุธ [1] [4]
- การติดตามความแม่นยำ: คอนโทรลเลอร์ใช้เซ็นเซอร์อินฟราเรดภายในเพื่อการติดตามที่แม่นยำช่วยให้การจำลองแบบที่แม่นยำของการเคลื่อนไหวในโลกแห่งความเป็นจริงในพื้นที่เสมือนจริงโดยไม่จำเป็นต้องใช้เซ็นเซอร์ภายนอก [1]

BigScreen Beyond 2 (พร้อมคอนโทรลเลอร์ SteamVR)

- โฟกัสชุดหูฟัง: BigScreen Beyond 2 เป็นชุดหูฟังแทนที่จะเป็นคอนโทรลเลอร์ แต่โดยทั่วไปจะใช้กับคอนโทรลเลอร์ SteamVR เช่นดัชนีวาล์ว คอนโทรลเลอร์เหล่านี้เป็นที่รู้จักกันดีในระดับสูงของการแช่และความแม่นยำ แต่ไม่ได้ออกแบบมาโดยเฉพาะด้วยการมุ่งเน้นตามหลักสรีรศาสตร์เช่นเดียวกับคอนโทรลเลอร์ Meta Quest 3
- ความสะดวกสบายผ่านการออกแบบชุดหูฟัง: ชุดหูฟัง Bigscreen Beyond 2 นั้นมุ่งเน้นไปที่ความสะดวกสบายผ่านการออกแบบที่มีน้ำหนักเบา (107 กรัม) และ IPD ที่ปรับได้ซึ่งช่วยให้พอดีที่เหมาะเพื่อให้เห็นภาพที่ดีที่สุดและความสะดวกสบาย [2] [5] การออกแบบของชุดหูฟังไม่ได้เกี่ยวข้องโดยตรงกับการยศาสตร์คอนโทรลเลอร์ แต่มีส่วนช่วยให้ความสะดวกสบาย VR โดยรวม
- คอนโทรลเลอร์ SteamVR: ในขณะที่ไม่ได้ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับ BigScreen Beyond 2 ตัวควบคุม SteamVR เช่นดัชนีวาล์วเป็นที่รู้จักสำหรับความสามารถในการติดตามขั้นสูงและการออกแบบตามหลักสรีรศาสตร์ซึ่งรองรับการเคลื่อนไหวของมือและท่าทางที่หลากหลาย [5]

โดยสรุปคอนโทรลเลอร์ Meta Quest 3 ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อความสะดวกสบายตามหลักสรีรศาสตร์และข้อเสนอแนะแบบสัมผัสขั้นสูงเพิ่มประสบการณ์ VR ผ่านการติดตามที่แม่นยำและความรู้สึกสัมผัส ในทางตรงกันข้าม BigScreen Beyond 2 มุ่งเน้นไปที่ความสะดวกสบายของชุดหูฟังและใช้ตัวควบคุมภายนอกเช่นดัชนีวาล์วซึ่งออกแบบมาเพื่อความแม่นยำและการแช่ แต่อาจไม่ได้มีระดับการรวมกลุ่มตามหลักสรีรศาสตร์เช่นเดียวกับคอนโทรลเลอร์ Meta Quest 3

การอ้างอิง:
[1] https://www.kiwidesign.com/blogs/news-1/meta-quest-3s-controllers-a-gamer-s-gear-for-imeriMive-play
[2] https://www.youtube.com/watch?v=QBQZVIR4XU4
[3] https://www.ortmoragency.com/blog/meta-quest-3-bigscreen-vr
[4] https://cybvrtech.com/blogs/news/meta-quest-3-controllers
[5] https://www.roadtovr.com/pc-vr-bigscreen-beyond-2-fov-boost-release-date-date-date-date-date-
[6] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/174nfes/bigscreen_beyond_vs_quest_3_for_pcvr/
[7] https://www.meta.com/quest/accessories/quest-touch-plus-controller/
[8] https://store.bigscreenvr.com/products/bigscreen-beyond-2
[9] https://www.roadtovr.com/meta-quest-3-review-mixed-reality/