Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Meta Quest 3 ile 2 kontrolörün ötesinde Bigscreen arasındaki ergonomik farklılıklar nelerdir?


Meta Quest 3 ile 2 kontrolörün ötesinde Bigscreen arasındaki ergonomik farklılıklar nelerdir?


Meta Quest 3 denetleyicileri ile 2 kulaklık ötesindeki büyük ekran arasındaki ergonomik farklılıkları karşılaştırırken (valf dizini gibi SteamVR denetleyicileri kullanan), birkaç önemli nokta ortaya çıkar:

Meta Quest 3 denetleyicileri

- Ergonomik Tasarım: Meta Quest 3 denetleyicileri, doğal olarak eline uyan ergonomik bir şekle sahip konfor göz önünde bulundurularak tasarlanmıştır. Bu tasarım, rahatsızlık duymadan genişletilmiş oyun oturumlarına izin verir, bu da onları uzun süreli kullanım için uygun hale getirir [1] [4].
- Gelişmiş dokunsal geri bildirim: Bu kontrolörler, sanal ortamlara dalmayı artıran gerçekçi dokunsal hisler sağlayan gelişmiş dokunsal geri bildirim sunar. Titreşimler, bir kılıç sallamak veya bir silah ateşleme gibi eylemlerin etkisini simüle etmek için ince ayarlanmıştır [1] [4].
- Hassas izleme: Kontrolörler, hassas izleme için iç kızılötesi sensörleri kullanır ve harici sensörlere ihtiyaç duymadan sanal alandaki gerçek dünya hareketlerinin doğru çoğaltılmasına izin verir [1].

2 Ötesinde Bigscreen (Steamvr denetleyicileri ile)

- Kulaklık odak noktası: 2 Beyond 2, bir denetleyici yerine bir kulaklıktır, ancak genellikle valf dizini gibi SteamVR denetleyicileri ile kullanılır. Bu kontrolörler yüksek daldırma ve hassasiyet seviyeleri ile bilinir, ancak Meta Quest 3 denetleyicileri ile aynı ergonomik odak ile özel olarak tasarlanmamıştır.
- Kulaklık tasarımı ile konfor: 2 kulaklık ötesindeki büyük ekran, hafif tasarımı (107 gram) ve optimum görseller ve konfor sağlamak için özel bir uyum sağlayan ayarlanabilir IPD ile konfora odaklanır [2] [5]. Kulaklığın tasarımı doğrudan kontrolör ergonomisi ile ilgili değildir, ancak genel VR konforuna katkıda bulunur.
- Steamvr Denetleyicileri: 2'nin ötesindeki BigScreen için özel olarak tasarlanmamış olsa da, valf endeksi gibi SteamVR denetleyicileri, çok çeşitli el hareketlerini ve jestlerini destekleyen gelişmiş izleme özellikleri ve ergonomik tasarımları ile bilinir [5].

Özetle, Meta Quest 3 denetleyicileri, ergonomik konfor ve gelişmiş dokunsal geri bildirim için özel olarak tasarlanmıştır, bu da hassas izleme ve dokunsal hisler yoluyla VR deneyimini geliştirir. Buna karşılık, 2'nin ötesindeki Bigscreen, kulaklık konforuna odaklanır ve hassasiyet ve daldırma için tasarlanmış ancak Meta Quest 3 kontrolörleriyle aynı seviyede ergonomik entegrasyon sunamayabilen valf endeksi gibi harici kontrolörler kullanır.

Alıntılar:
[1] https://www.kiwidesign.com/blogs/news-1/meta-quest-3s-ctrollers-a-gamer-gar-for-immersive-play
[2] https://www.youtube.com/watch?v=qbqzvir4xu4
[3] https://www.ortmoragency.com/blog/meta-quest-3-bigscreen-vr
[4] https://cybvrtech.com/blogs/news/meta-quest-3-celtrollers
[5] https://www.roadtovr.com/pc-vr-bigscreen-beyond-2-fov-boost-inase-date-price/
[6] https://www.reddit.com/r/virtualreity/comments/174nfes/bigscreen_beyond_vs_quest_3_for_pcvr/
[7] https://www.meta.com/quest/accessories/quest-touch-plus-ctroller/
[8] https://store.bigscreenvr.com/products/bigscreen-beyond-2
[9] https://www.roadtovr.com/meta-quest-3-review-mixed-reality/